น้ำเต้าปูปลา GClub สมัครเว็บปั่นสล็อต ซึ่งเป็นผู้จัด

น้ำเต้าปูปลา GClub The Rec Room เป็นบริษัทย่อยของ Cineplex Inc. ซึ่งเป็นผู้จัดแสดงภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดและสร้างสรรค์ที่สุดของแคนาดา ซีนีเพล็กซ์ ต้อนรับแขกกว่า 70 ล้านคนต่อปีผ่านโรงภาพยนตร์และสถานบันเทิงตามสถานที่ต่างๆ ทั่วประเทศ ซีนีเพล็กซ์ยังดำเนินธุรกิจที่ประสบความสำเร็จในการค้าดิจิทัล (CineplexStore.com) บริการอาหาร การเขียนโปรแกรมทางเลือก (Cineplex Events) สื่อภาพยนตร์ (Cineplex Media) สื่อดิจิทัล (Cineplex Digital Media) โซลูชั่นความบันเทิง (Player One Amusement Group) และแพลตฟอร์ม น้ำเต้าปูปลา GClub esports ออนไลน์สำหรับนักเล่นเกมที่มีความกระตือรือร้นในการแข่งขัน (WorldGaming.com) นอกจากนี้ Cineplex ยังดำเนินธุรกิจบันเทิงตามสถานที่ผ่านจุดหมายปลายทางใหม่ล่าสุดของแคนาดาสำหรับ ‘Eats & Entertainment’ (The Rec Room) และจะเปิดคอมเพล็กซ์ใหม่ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับวัยรุ่นและครอบครัว (Playdium) รวมถึงกีฬาและความบันเทิงใหม่ที่น่าตื่นเต้น ทั่วประเทศแคนาดา (Topgolf) ซีนีเพล็กซ์เป็นพันธมิตรร่วมทุนใน SCENE ซึ่งเป็นโปรแกรมสะสมคะแนนความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดของแคนาดา Cineplex ได้รับการยอมรับอย่างภาคภูมิใจว่าเป็นหนึ่งในวัฒนธรรมองค์กรที่น่าชื่นชมที่สุดของประเทศ Cineplex มีพนักงานประมาณ 13,000 คนในสำนักงานทั่วแคนาดาและสหรัฐอเมริกา ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ Cineplex.com หรือดาวน์โหลดแอป Cineplex

สำหรับข้อมูลอัปเดตเพิ่มเติมจาก Snakes & Lattes และบริษัทแม่ Amfil Technologies Inc. โปรดติดตามเราบน Twitter @AmfilTech

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทและบริษัทในเครือที่เกี่ยวข้อง กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ต่อไปนี้:

Amfil Technologies Inc. www.amfiltech.com/

บริษัท Snakes & Lattes Inc. www.snakesandlattes.com/

เช้า (Snakes & Lattes Publishing SAS) https://www.morning.us/

กิจการร่วมค้า GRO3 http://gro3systems.com/

Interloc-Kings Inc. http://www.interloc-kings.com/

เกี่ยวกับเรา:

Amfil Technologies Inc. เป็นบริษัทแม่ของบริษัทย่อยสามแห่งที่ถือหุ้นทั้งหมด:

1). Snakes & Lagers Inc. มีชื่อทางการค้าและเป็นเจ้าของ Snakes & Lattes Inc. ซึ่งปัจจุบันมีบาร์เกมและคาเฟ่บนโต๊ะ 3 แห่งตั้งอยู่ในเมืองโตรอนโต รัฐออนแทรีโอ และ 1 แห่งในเมืองเทมพี รัฐแอริโซนา บริษัทอยู่ในขั้นตอนการขยายธุรกิจไปทั่วอเมริกาเหนือ Snakes & Lattes Inc. เป็นบาร์เกมกระดานและคาเฟ่แห่งแรกในอเมริกาเหนือ ซึ่งเชื่อกันว่าเป็นร้านที่ใหญ่ที่สุดในโลกและมีห้องสมุดสาธารณะที่ใหญ่ที่สุดของบอร์ดเกมในอเมริกาเหนือให้ลูกค้าได้เลือกเล่น ขณะนี้ Snakes & Lattes Inc. มีสมาชิกกว่า 100 คน และเพิ่งได้รับสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายเกมกระดานยอดนิยมทั่วโลกในแคนาดาทั่วทั้งแคนาดา นอกจากนี้ บริษัทยังดำเนินการแผนกการเติมเต็มและการจัดจำหน่ายที่มีกำไร และเพิ่งเข้าสู่ธุรกิจการพิมพ์เกมกระดานผ่านการเข้าซื้อกิจการของ Morning ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มรายได้ที่สำคัญให้กับผลกำไร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Snakes & Lattes Inc. โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่ www.snakesandlattes.com

2). ระบบต้านจุลชีพ EcoPr03 GRO3 ได้รับการพัฒนาร่วมกันระหว่าง Amfil Tech และ ACTS Inc. ซึ่งเพิ่งรีแบรนด์เทคโนโลยีภายใต้ Advanced Ozone Integration เป็นส่วนขยายของเทคโนโลยีโอโซนที่มีอยู่ซึ่งใช้ในอุตสาหกรรมอาหารและเครื่องดื่ม และรวมโดย ACTS ในบริษัทต่างๆ เช่น Pepsi Nestle, Sysco, Sun Pacific และอื่นๆ อีกมากมาย ระบบนี้เป็นหน่วยฆ่าเชื้อแบบสามฟังก์ชันที่สามารถกำจัดเชื้อโรคในน้ำและในอากาศได้ถึง 99.9% และแมลงศัตรูพืชที่เป็นปัญหาโดยทั่วไปซึ่งสร้างความเสียหายให้กับผู้เพาะปลูก (เช่น เพลี้ยอ่อน แมลงหวี่ขาว และไรเดอร์) ตลอดจนแบคทีเรีย เชื้อรา จุลินทรีย์ และเชื้อรา บนพื้นผิวทั้งหมดโดยไม่มีสารเคมี หน่วยยังสามารถควบคุมการจ่ายน้ำของสิ่งอำนวยความสะดวกที่กำหนดได้อย่างต่อเนื่อง ให้ออกซิเจนในน้ำและคงค่า PPM ที่ฉีดเข้าของโอโซนที่ป้องกันการก่อตัวของสาหร่าย แบคทีเรีย หรือเชื้อรา (ทำให้สามารถรีไซเคิลน้ำได้อย่างทั่วถึง) พร้อมๆ กับการขจัดความจำเป็นในการใช้สารกำจัดศัตรูพืชและ/หรือผลิตภัณฑ์ที่เป็นอันตรายซึ่งมักเป็นสารก่อมะเร็งเพื่อบำบัดปัญหาในการผลิต เช่น เป็นเรื่องปกติทั่วทั้งอุตสาหกรรมในปัจจุบัน โซลูชันที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมนี้ยังช่วยขจัดกลิ่นไม่พึงประสงค์ ในขณะที่ลดอุณหภูมิของอากาศลงเล็กน้อย ลดการใช้พลังงานโดยการกรอง HEPA และระบบ HVAC และอาจช่วยให้กระบวนการในโรงงานได้รับการติดฉลากรับรองอินทรีย์ในสหรัฐอเมริกาเมื่อพืชผลไม่ถือว่าผิดกฎหมายอีกต่อไป ในระดับรัฐบาลกลาง มิฉะนั้น “Clean Green” หรือ “Certified Kind” ในระหว่างนี้ ระบบต้านจุลชีพ EcoPr03 GRO3 เพิ่งผ่านการตรวจสอบผลิตภัณฑ์โดยตัวแทนที่ได้รับการรับรองจาก USDA สำหรับการใช้งานในแคลิฟอร์เนีย เพนซิลเวเนีย และรัฐโดยรอบ บริษัทในเครือได้พัฒนาความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Roto Gro ผู้สร้างเทคโนโลยีการปลูกพืชไร้ดินแบบหมุนที่เป็นกรรมสิทธิ์ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสายผลิตภัณฑ์นี้สามารถพบได้ที่ www.gro3systems.comเว็บไซต์หรือบนทวิตเตอร์ @GRO3Systems

3). Interloc-Kings Inc. เป็นบริษัทก่อสร้างฮาร์ดสเคปที่ให้บริการพื้นที่มหานครโตรอนโต บริษัทในเครือนี้เป็นผู้ติดตั้ง Unilock ที่ได้รับอนุญาต Unilock เป็นผู้ผลิตชั้นนำของทวีปอเมริกาเหนือด้านหินปูผิวทางประสานและผลิตภัณฑ์ผนังปล้อง Interloc-Kings Inc. มีคะแนน A+ กับ Better Business Bureau (BBB) ​​และได้คะแนน 10/10 บน homestars.com Interloc-Kings Inc. เชี่ยวชาญด้านการติดตั้งหินและไม้ที่มีราคาระหว่าง 5,000 ถึง 150,000 ดอลลาร์ต่อโครงการ ได้กลายเป็นบริษัทติดตั้งพื้นที่อยู่อาศัยกลางแจ้งคุณภาพสูงใน GTA อย่างรวดเร็ว ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทในเครือสามารถดูได้ที่เว็บไซต์ www.interloc-kings.com

แถลงการณ์ท่าเรือปลอดภัย

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เกี่ยวข้องกับความคาดหวัง แผนงาน หรือความตั้งใจ (เช่นที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจหรือผลประกอบการในอนาคต คุณสมบัติหรือบริการใหม่ หรือกลยุทธ์การจัดการ) และปัจจัยอื่น ๆ ที่อภิปรายเป็นครั้งคราวในตลาด OTC หรือหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของบริษัท เอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการ ข้อความเหล่านี้เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ดังนั้นผลลัพธ์ที่แท้จริงจึงอาจแตกต่างกันอย่างมาก คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “ควร” “จะ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “มั่นใจ” “ตั้งใจ” ” แผน” และสำนวนอื่นที่คล้ายคลึงกัน ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเรา เช่น ความสามารถของบริษัทในด้านการเงิน การได้มาซึ่งทรัพย์สินทางปัญญาที่สมบูรณ์และรวมเข้าด้วยกัน สินทรัพย์และบริษัทที่ดำเนินงาน อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผลมาจากปัจจัยบางอย่างที่ไม่อยู่ในการควบคุมของบริษัท เช่น ผลของปัจจัยต่างๆ รวมถึงสภาพเศรษฐกิจในอนาคต การแข่งขัน กฎระเบียบ และตลาด บริษัทขอเตือนผู้อ่านอย่าวางใจเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ดังกล่าว ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ทำเท่านั้น บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในภายหลังในการแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่ของข้อความดังกล่าวหรือเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้หรือไม่คาดคิด อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อันเป็นผลมาจากปัจจัยบางอย่างที่ไม่อยู่ในการควบคุมของบริษัท เช่น ผลลัพธ์จากปัจจัยต่างๆ รวมถึงสภาพเศรษฐกิจในอนาคต การแข่งขัน กฎระเบียบ และตลาด บริษัทขอเตือนผู้อ่านอย่าวางใจเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ดังกล่าว ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ทำเท่านั้น บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในภายหลังในการแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่ของข้อความดังกล่าวหรือเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้หรือไม่คาดคิด อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อันเป็นผลมาจากปัจจัยบางอย่างที่ไม่อยู่ในการควบคุมของบริษัท เช่น ผลลัพธ์จากปัจจัยต่างๆ รวมถึงสภาพเศรษฐกิจในอนาคต การแข่งขัน กฎระเบียบ และตลาด บริษัทขอเตือนผู้อ่านอย่าวางใจเกินควรกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ดังกล่าว ซึ่งพูดเฉพาะ ณ วันที่ทำเท่านั้น บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในภายหลังในการแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่ของข้อความดังกล่าวหรือเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้หรือไม่คาดคิด

Ben Castanie Boca Raton, Florida, Jan. 06, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Simplicity Esports and Gaming Company, ( OTCQB:WINR ) (“Simplicity Esports” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นแบรนด์ที่จัดตั้งขึ้นในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตและผู้ดำเนินการของ ศูนย์เกม esports ประกาศในวันนี้ว่าได้เลือก OutField Consulting ซึ่งเป็นบริษัทการตลาดด้านกีฬาในบราซิล ให้ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านการสนับสนุนและการพัฒนาธุรกิจในตลาดสหรัฐฯ เช่นเดียวกับในบราซิล OutField Consulting มีประวัติที่แข็งแกร่งในตลาดอีสปอร์ตในละตินอเมริกา โดยได้ร่วมงานกับทีมชั้นนำ แบรนด์ และเอเจนซี่เฉพาะทาง

“การรักษา OutField Consulting ของเราบ่งบอกถึงความมุ่งมั่นของเราในการมีส่วนร่วมกับผู้สนับสนุนองค์กรในปี 2020 เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะมีโอกาสได้ร่วมงานกับผู้นำในอุตสาหกรรม และเข้าร่วมบัญชีรายชื่อลูกค้าของพวกเขา ซึ่งรวมถึง StubHub, Flamengo Soccer Club และ Inter Milan สโมสรฟุตบอล. เราเชื่อว่าการมีส่วนร่วมของ OutField Consulting ทำให้เราอยู่ในฐานะที่จะเพิ่มการรับรู้แบรนด์ของเรากับแฟนๆ ได้อย่างมาก เช่นเดียวกับบริษัทเฉพาะถิ่นและที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่น” Jed Kaplan ซีอีโอของ Simplicity Esports กล่าว

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Simplicity Esports เนื่องจากเราเชื่อมั่นในโมเดลธุรกิจแบบ “คลิกแล้วคลิก” และในวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เราตั้งตารอที่จะใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Simplicity Esports ในอุตสาหกรรมเพื่อรวมกลยุทธ์ออนไลน์และออฟไลน์เข้าด้วยกัน” Pedro Oliveira หุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง OutField Consulting

เกี่ยวกับ Simplicity Esports and Gaming Company:

Simplicity Esports and Gaming Company (WINR) เป็นแบรนด์ที่จัดตั้งขึ้นในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต แข่งขันและสตรีมเกมยอดนิยมในประเภทต่าง ๆ รวมถึง PUBG ® , Fortnite ® , League of Legends ® , Overwatch ® , Gears of War ® , Smite ® , และชื่อเรื่องอื่นๆ มากมาย นอกจากนี้ Simplicity Esports ยังดำเนินการ Esports Gaming Center ที่เปิดโอกาสให้ประชาชนได้สัมผัสและเพลิดเพลินกับการเล่นเกมและอีสปอร์ตในสภาพแวดล้อมทางสังคมโดยไม่คำนึงถึงทักษะหรือประสบการณ์

PUBG ® , Fortnite ® , League of Legends ® , Overwatch ® , Gears of War ®และ Smite ®เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความที่เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอยู่ภายใต้เงื่อนไขหลายประการ ซึ่งหลายข้ออยู่นอกเหนือการควบคุมของ Simplicity Esports ซึ่งรวมถึงที่ระบุไว้ในส่วนปัจจัยเสี่ยงของรายงานประจำปีของ Simplicity Esports ในแบบฟอร์ม 10-K ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (” ก.ล.ต.”) ในวันที่ 29 สิงหาคม 2562 ซึ่งแก้ไขหรือปรับปรุงเป็นครั้งคราว สามารถดูสำเนาได้ที่เว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ที่ www.sec.gov เรียบง่าย Esports ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงแถลงการณ์เหล่านี้สำหรับการแก้ไขหรือการเปลี่ยนแปลงหลังจากวันที่ของรุ่นนี้ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

เกี่ยวกับการให้คำปรึกษา OutField

OutField เป็นบริษัทที่ปรึกษาที่มุ่งเน้นไปที่อุตสาหกรรมกีฬา esports และความบันเทิงแบบดั้งเดิม ในขณะเดียวกันก็ทำงานเพื่อสร้างกลยุทธ์เชิงนวัตกรรมในสหรัฐอเมริกาและในละตินอเมริกา การทำงานร่วมกับบริษัทต่างๆ เช่น Unilever, Microsoft, Wix.com, StubHub และ New Balance และองค์กรด้านกีฬา เช่น Flamengo, Club America และ Inter Milan OutField มีเป้าหมายเพื่อแปลกลยุทธ์และเป้าหมายของแบรนด์ในอุตสาหกรรมกีฬา/อีสปอร์ต ในขณะเดียวกันก็สนับสนุน องค์กรกีฬาในกลยุทธ์ การจัดการ การระดมทุน และการสร้างรายได้เซี่ยงไฮ้, Dec. 06, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — 1 Ms. Adele Chen หัวหน้าธุรกิจต่างประเทศของ Wanyooการประชุมสุดยอด Global Internet Café Innovation Summit ครั้งแรก Wanyoo ได้ประกาศ“Overseas Business Partner Alliance Program”เมื่อวันที่ 20 พ.ย. “Global Internet Café Innovation Summit” ครั้งแรกจัดขึ้นที่ศูนย์ศิลปะ Shanghai Himalayan Art Center ในฐานะเจ้าภาพการประชุมสุดยอดครั้งนี้ Wanyoo ได้ประกาศ “Overseas Business Partner Alliance Program” ซึ่งได้แบ่งปันประสบการณ์และวิธีการที่สั่งสมมาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาให้กับคนในแวดวงอุตสาหกรรม วิธีการติดตามการขยายตัวและการเติบโตของธุรกิจต่างประเทศร่วมกันเพื่อให้บรรลุ ผลประโยชน์ร่วมกัน。

ภาพที่ 1 – Ms. Adele Chen หัวหน้าฝ่ายธุรกิจต่างประเทศของ Wanyoo

<เอกสารไวท์เปเปอร์ของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ทั่วโลกและจีนปี 2019> ได้รับการตีพิมพ์ในการประชุมสุดยอดครั้งนี้ด้วย ซึ่งระบุว่าเกม eSport จะช่วยเร่งให้อินเทอร์เน็ตคาเฟ่เปลี่ยนเป็นสตูดิโอ eSport และรูปแบบการทำกำไรที่หลากหลายในเร็วๆ นี้ ผู้ก่อตั้งและประธานของ “Play for Dreams” Corporation นาย Huang Feng ยังเชื่อว่า Internet Cafe ถูกฝังอยู่ในห่วงโซ่อุตสาหกรรม eSport อย่างลึกซึ้ง รวมถึงกิจกรรมธีม ผู้สนับสนุนกิจกรรมเกม โฆษกทีม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับเกม หรือ ความร่วมมือกับภาพยนตร์และซีรีส์ตอนต่างๆ อินเทอร์เน็ตคาเฟ่ถูกรวมเข้ากับการพัฒนาร่วมกันของเกม eSport และมีแนวโน้มสูงขึ้นในฐานะกระแสหลักของอุตสาหกรรม ในขณะเดียวกัน eSports โลกาภิวัตน์ก็กำลังเร่งความเร็วเช่นกัน เนื่องจาก eSports กลายเป็นประเด็นร้อนของโลก การพัฒนา Internet Cafe
Wanyoo เริ่มสำรวจตลาดต่างประเทศในปี 2014 โดยเปิดสาขาในต่างประเทศแห่งแรกในซิดนีย์ ประเทศออสเตรเลีย จนถึงปัจจุบัน Wanyoo มีร้านค้ามากกว่า 800 แห่งทั่วโลก ครอบคลุม 83 เมืองทั่วโลก ได้แก่ ซิดนีย์ แวนคูเวอร์ นิวยอร์ก สิงคโปร์ เมลเบิร์น และลอนดอน เป็นต้น จำนวนสมาชิกทั่วโลกเกิน 16 ล้านคน ถือเป็น ผู้บุกเบิกและเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ของจีน

แม้ว่าร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่แห่งแรกจะก่อตั้งขึ้นในสหราชอาณาจักรในปี 1994 แต่รูปแบบธุรกิจร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ของจีนนั้นเป็นผู้นำด้านวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ทั่วโลก ในการเปรียบเทียบ รูปแบบร้านอินเทอร์เน็ตในต่างประเทศดูเหมือนจะเรียบง่าย ทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ล้าหลัง และขาดการสร้างแบรนด์และมาตรฐานในการจัดการและดำเนินการ ซึ่งไม่สามารถตอบสนองความต้องการที่ซับซ้อนของผู้เล่นเกม โซเชียลเน็ตเวิร์ก และเกม eSport
สำรวจวิถีการพัฒนาตลาดต่างประเทศ เสาหลักสามประการของ Wanyoo เสริมพลังให้สตูดิโอในต่างประเทศ
นาง Adele Chen หัวหน้าฝ่ายธุรกิจต่างประเทศของ Wanyoo กล่าวว่า Wanyoo ดำเนินการสำรวจแต่ละขั้นตอนในต่างประเทศอย่างรอบคอบในช่วงสามถึงสี่ปีแรก หลังจากการสำรวจและดำเนินการมาแล้ว 5 ปี เราได้สั่งสมประสบการณ์และวิธีการมากมาย ดังนั้นเราจึงมีเป้าหมายและการดำเนินการที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าจะขยายรอยเท้าของเราไปทั่วโลกได้อย่างไร การขยายตัวของตลาดต่างประเทศเริ่มเร่งตัวขึ้นตั้งแต่ปลายปี 2560 ในปี 2563 เราจะมุ่งเน้นไปที่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้และพื้นที่ใกล้เคียงในญี่ปุ่นและเคียราใต้ ในขณะเดียวกันก็จำลองความสำเร็จของสหราชอาณาจักรไปยังยุโรปตะวันตก
นาง Adele Chen ยังระบุ “เสาหลักสามประการของ Wanyoo” ซึ่งช่วยให้พันธมิตรของเราบรรลุความสำเร็จ: ประการแรก Wanyoo สร้างโหมดฉากโซเชียลเน็ตเวิร์กเกมแบบโต้ตอบโดยให้พื้นที่อิสระสำหรับเพื่อนหลายคนหรือทีม eSport ทำให้สูงขึ้น ประสบการณ์คุณภาพสำหรับผู้เล่น ประการที่สอง ความสามารถในการปฏิบัติงานที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งรวมถึงสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายและการบริการที่เป็นเลิศ
ระบบการจัดการสมาชิกที่เป็นสากลทั่วโลกมอบความสะดวกสบายให้กับลูกค้ามากขึ้น การเชื่อมโยงข้ามพรมแดนกับเกม eSports ภาพยนตร์ และซีรีส์ทางโทรทัศน์เพื่อสร้างระบบนิเวศของ Wanyoo pan-entertainment เสริมสร้างการรับรู้แบรนด์ Wanyoo โดยร่วมมือกับสมาคม eSports ของมหาวิทยาลัยในท้องถิ่น ประการที่สาม Wanyoo ได้เริ่มสร้างระบบการพัฒนาวงจรชีวิต ตั้งแต่การสอดแนมสถานที่ การออกแบบร้านค้า การปฏิบัติงานตามปกติ การฝึกอบรมอย่างมืออาชีพ การจัดการลูกค้าตลอดจนการลงทุน ฯลฯ ให้บริการทั้งหมดตั้งแต่การสร้างแบรนด์ไปจนถึงการดำเนินงานและการสนับสนุน เพื่อให้แน่ใจว่า พันธมิตรบรรลุเป้าหมายกำไร
ตัวอย่างเช่น Wanyoo eSport studio แห่งแรกในลอนดอนเปิดเมื่อปลายเดือนมกราคม 2019 ในระยะเริ่มต้น ผู้ถือหุ้น Mr. John Chen ค่อนข้างไม่แน่ใจเกี่ยวกับผลลัพธ์ของการดำเนินการสตูดิโอ eSports ในสหราชอาณาจักร อย่างไรก็ตาม หลังจากผ่านไป 10 เดือน รายได้ก็กลายเป็นมากกว่า 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ สมาชิกมีมากกว่า 13,000 ราย ความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมนี้ทำให้ John ประหลาดใจ และทำให้เขาขยายธุรกิจโดยไม่ลังเลเลย John ได้ลงนามในข้อตกลงแฟรนไชส์อีก 9 รายการ สตูดิโอใหม่ทั่วอังกฤษเท่านั้น สำหรับตอนนี้ สตูดิโอของเราในลอนดอนเต็มไปด้วยลูกค้าเกือบทุกวัน มักจะมีคิวยาวรอที่จะนั่งในช่วงสุดสัปดาห์เช่นกัน ไม่เพียงแค่ได้รับการยอมรับจากคนในท้องถิ่นเท่านั้น แต่ยังกลายเป็นหนึ่งในสถานที่ที่มีชื่อเสียงทางออนไลน์ที่มีชื่อเสียงในลอนดอนอีกด้วย

Image 2 – 4AM,OMG,17,CL ในสตูดิโอ Wanyoo London ระหว่างการประชุมสุดยอด FGS global

จากการสำรวจในต่างประเทศของ Wanyoo นอกเหนือจากการเพิ่มขีดความสามารถให้กับสตูดิโอในต่างประเทศแล้ว Wanyoo ยังเสนอวิทยาเขตฝึกอบรมเพื่อสนับสนุนทีม eSports ของจีนอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ในช่วง Ti8 ทีม Dota ของจีนได้รับการฝึกอบรมในสตูดิโอ Wanyoo Vancouver; สตูดิโอในลอนดอนเป็นฐานการฝึกอบรมอย่างเป็นทางการสำหรับเวลา 04.00 น. OMG 17 CL ระหว่างการประชุมสุดยอดระดับโลกของ FGS ในทางกลับกัน Wanyoo ตั้งเป้าที่จะเชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นเกมทั่วโลกและสร้างแพลตฟอร์มเกม eSports ระดับโลกโดยไม่จำกัดเวลาและพื้นที่ จนถึงเดือนตุลาคม 2019 โปรแกรมแคมเปญเกมของ Wanyoo – Wanyoo Champion Arena ได้จัดขึ้นเรียบร้อยแล้วถึง 9 ครั้ง มิถุนายนนี้ “เกม Wanyoo Champion Arena LOL Global City Game” ดึงดูดผู้เล่นกว่าหมื่นคนทั่วโลกผู้เล่นจากนิวยอร์กลอนดอนซิดนีย์ ฯลฯ รวมตัวกันที่เซี่ยงไฮ้จีนMount Laurel, New Jersey, Dec. 09, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — NFL Alumni ( www.nflalumni.org ) ได้ประกาศความร่วมมือกับ ESTV ( www.estv.co ) ซึ่งเป็นช่องทางแรกสำหรับอีสปอร์ตและเกมโดยเฉพาะ บุคลิกที่จะเป็นพันธมิตรสื่อออกอากาศพิเศษสำหรับ NFLA และการริเริ่มและกิจกรรม esports

การเป็นหุ้นส่วนจะรวมถึงโอกาสทางการตลาดร่วมสำหรับ ETV เพื่อแจกจ่ายสื่อการตลาดบนคุณสมบัติสื่อต่างๆ ของ NFLA เช่น การตลาดผ่านอีเมล แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่หลากหลาย (Facebook®, Instagram®, Snapchat® และ Twitter®) รวมถึงจุดเด่นในจดหมายข่าว และเชื่อมโยงข้ามไปยังเว็บไซต์ ESTV ยังจะร่วมเป็นเจ้าภาพงานอีสปอร์ต Super Bowl LIV NFLA ประสบการณ์อีสปอร์ตครั้งแรกที่ Super Bowl ที่จัดแสดงผู้เล่น NFL ในปัจจุบันและศิษย์เก่าที่เข้าร่วมกิจกรรมและการแข่งขันต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ต

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศความร่วมมือกับหนึ่งในชื่อที่ใหญ่ที่สุดในองค์กรกีฬาอาชีพเพื่อโปรโมตแบรนด์ ESTV และ esports” Eric Yoon ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ ESTV กล่าว “เป้าหมายของเรากับ NFLA คือการเพิ่มการเติบโตอย่างรวดเร็วของ esports โดยรวบรวมนักกีฬามืออาชีพซึ่งเป็นผู้ชื่นชอบการเล่นเกมด้วยเกมการแข่งขันสำหรับแฟน ๆ ของทั้งสองโลก”

วันนี้ ESTV มีให้บริการบนแพลตฟอร์มวิดีโอดิจิทัล โอเวอร์เดอะท็อป (OTT) มือถือ และเคเบิลวิดีโอพื้นฐานต่างๆ การเขียนโปรแกรมรวมถึงข่าวรายการเกมและการรายงานข่าวที่ไม่ยอมใครง่ายๆ การวิเคราะห์ทีมเกมการแข่งขันและเนื้อหาของผู้เล่น ข่าวเกมกระแสหลักทั่วไป การถ่ายทอดสดกิจกรรมสตรีมมิงแบบสด และรายการทอล์คโชว์และการสัมภาษณ์ช่วงดึกที่รวบรวมไว้

Beasley Reece ซีอีโอของ NFLA กล่าวว่า “NFLA รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เปิดตัวความคิดริเริ่ม esports ของเราและร่วมมือกับ ESTV เพื่อสานต่อภารกิจ ‘การดูแลเด็ก’ และ ‘การดูแลของเราเอง’ “ผู้เล่นทั้งในอดีตและปัจจุบันจำนวนมากเป็นผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้น และคนอื่นๆ ก็ได้ลงทุนในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ด้วยการผสมผสานความพยายาม เราสามารถสร้างกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นและวิธีใหม่ๆ ในการหาเงินและความตระหนักรู้ด้านการกุศล ในขณะเดียวกันก็ให้โอกาสเด็กๆ ได้สัมผัสและทรัพยากรที่จำเป็นต่อการประสบความสำเร็จ เราสามารถร่วมมือกันสร้างประวัติศาสตร์แบบดั้งเดิมและอีสปอร์ต”

ทีมออกอากาศของ ESTV รวมถึงอดีตนักข่าวอาวุโสของ CNN และผู้อำนวยการด้านความสามารถทางอากาศของ NFL Network, Marc Watts, อดีตผู้นำทีม Green Bay Packers และ Hall of Famer, Ahman Green, อดีตความปลอดภัยของ Chicago Bears, Brock Vereen และอดีต New England Patriots วิ่งกลับและผู้ชนะ Super Bowl, Shane Vereen เป็นเจ้าภาพและผู้วิจารณ์

เกี่ยวกับศิษย์เก่าเอ็นเอฟแอล
ศิษย์เก่า NFL ก่อตั้งขึ้นในปี 2510 และเป็นองค์กรระดับชาติที่เก่าแก่และเป็นที่รู้จักมากที่สุดสำหรับนักกีฬาอาชีพที่เกษียณอายุแล้ว ศิษย์เก่า NFL ประกอบด้วยอดีตผู้เล่น NFL โค้ช ผู้บริหาร คู่สมรส เชียร์ลีดเดอร์ และสมาชิกสมทบ พันธกิจของศิษย์เก่า NFL “Caring for our Own” คือการให้บริการ ช่วยเหลือ และแจ้งให้สมาชิกและครอบครัวทราบ ศิษย์เก่า NFL ยังมีพันธกิจ “Caring for Kids” แบบดั้งเดิมทั่วประเทศ ผู้เล่นศิษย์เก่าตอบแทนชุมชนท้องถิ่นของตนด้วยการระดมทุนเพื่อการกุศลที่เกี่ยวข้องกับเยาวชนผ่าน 35 บทในระดับภูมิภาค เป็นประเพณีที่มีมายาวนานกว่า 50 ปี การสนับสนุนศิษย์เก่ามักจะระดมเงินได้มากกว่า 1.5 ล้านดอลลาร์สำหรับสาเหตุที่คุ้มค่า เพื่อให้บรรลุภารกิจและวิสัยทัศน์ของเรา เราได้ก่อตั้งมูลนิธิศิษย์เก่า NFL ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร 501 (c) (3) www.nflamumni.org .

เกี่ยวกับ ESTV
ESTV เป็นช่องวิดีโอถ่ายทอดสดเชิงเส้นแบบสด 24-7 ช่องแรกที่อุทิศให้กับอีสปอร์ตในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2019 นี้ ESTV ให้การครอบคลุมตลอด 24 ชั่วโมงของนักกีฬา esports และแฟรนไชส์เกมจากมุมมองภายใน ESTV พร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์ม Roku® Channel, Amazon Fire TV และ Samsung TV Plus และสตรีมฟีดเชิงเส้นแบบสดและบริการ AVOD ไปยัง Amazon Fire TV, แอป Roku และ Samsung TV Plus ช่องรายการสดเชิงเส้นของ ETV และบริการ AVOD จะพร้อมให้บริการใน Dish®, Sling™ TV และ VIZIO ในเร็วๆ นี้ ESTV เป็นพันธมิตรกับเครือข่ายเกมชั้นนำของโลกและพันธมิตรด้านการผลิตสำหรับรายการเนื้อหา esports ที่แข็งแกร่งที่สุดบนเส้นตรง ออนไลน์และบนมือถือ LVL UP Group เป็นพันธมิตรทางการตลาดและการขายอย่างเป็นทางการของ ESTV ESTV ยังเป็นพันธมิตรออกอากาศสื่อพิเศษของงานอีสปอร์ตของ Department of Defense Joint Base Lewis McChord และ NFL Alumni www.estv.co .BIRKIRKARA, Malta, Dec. 11, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — ผ่าน OTC PR WIRE – Esports Entertainment Group, Inc. (OTCQB: GMBL) (หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตโดยมุ่งเน้นที่การพนันอีสปอร์ต และเกม 18+ ยินดีที่จะประกาศการปิดในวันที่ 6 ธันวาคม 2019 ของชุดสุดท้ายของการเสนอขายเฉพาะบุคคล (“การเสนอขาย”) โดยที่บริษัทได้ทำสัญญาซื้อหลักทรัพย์ (“ข้อตกลงการซื้อ”) กับสี่ (4) ผู้ลงทุนที่ได้รับการรับรอง (“ผู้ลงทุน”) ตามข้อตกลงในการซื้อ ในชุดสุดท้าย บริษัทได้ออกตั๋วสัญญาใช้เงินแปลงสภาพของนักลงทุน (“หมายเหตุ”) ในจำนวนเงินต้นรวม 550,000 ดอลลาร์ (รวมส่วนลด 10% ของฉบับเดิม) และใบสำคัญแสดงสิทธิที่จะซื้อหุ้นรวม 916,667 หุ้น ของหุ้นสามัญของบริษัท มูลค่าที่ตราไว้ $0.

ธนบัตรมีดอกเบี้ยในอัตรา 5% ต่อปี และสามารถแปลงสภาพในขั้นต้นเป็นหุ้นสามัญของบริษัทในราคาแปลงสภาพ 0.60 ดอลลาร์ต่อหุ้น โดยอาจมีการปรับ หมายเหตุประกอบด้วยเหตุการณ์ตามประเพณีที่ผิดนัดและครบกำหนดหนึ่งปีนับจากวันที่ออก

ตามข้อตกลงในการซื้อ นักลงทุนแต่ละรายมีสิทธิ์ในการคุ้มครองใบสำคัญแสดงสิทธิ 100% โดยผู้ลงทุนดังกล่าวได้รับใบสำคัญแสดงสิทธิที่จะซื้อหุ้นในหุ้นสามัญของบริษัทจำนวนเท่ากัน เช่นเดียวกับจำนวนหุ้นสามัญที่ออกครั้งแรกเมื่อแปลงหมายเหตุ ณ วันที่ออก ใบสำคัญแสดงสิทธิสามารถใช้สิทธิได้เป็นระยะเวลาสาม (3) ปี นับจากวันที่ออกในราคา 0.75 ดอลลาร์ต่อหุ้น โดยอาจมีการปรับปรุง

Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า “นี่เป็นอีกก้าวสำคัญสำหรับบริษัทของเรา การจัดหาเงินทุนนี้จะช่วยให้เราดำเนินโครงการต่างๆ ที่ประกาศไปในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาได้สำเร็จ ในขณะที่เรามุ่งไปที่การสร้างธุรกิจและแบรนด์ของเราเพื่อคืนมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้น”

Joseph Gunnar & Co., LLC ทำหน้าที่เป็นตัวแทนการจัดตำแหน่งที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขาย

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้ซื้อหลักทรัพย์ และจะไม่มีการขายหลักทรัพย์ในเขตอำนาจศาลใดๆ ที่ข้อเสนอ การชักชวน หรือการขายดังกล่าวจะผิดกฎหมายก่อนการลงทะเบียนหรือคุณสมบัติ ตามกฎหมายหลักทรัพย์ของเขตอำนาจดังกล่าว

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีอยู่ในชุมชนนักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์ของเรา เพื่อให้ผู้ถือหุ้นและผู้มีโอกาสเป็นผู้ถือหุ้นสามารถถามคำถาม รับคำตอบ และร่วมมือกับผู้บริหารในฟอรัมที่มีการตรวจสอบอย่างเต็มรูปแบบ https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

นักลงทุนสัมพันธ์ RedChip หน้านักลงทุน Esports Entertainment Group:
http://www.gmblinfo.com

เกี่ยวกับอีสปอร์ต เอ็นเตอร์เทนเมนท์ กรุ๊ป

Esports Entertainment Group, Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาต โดยมุ่งเน้นที่การพนันอีสปอร์ตและการเล่นเกม 18+ Esports Entertainment นำเสนอการเดิมพันรูปแบบการแลกเปลี่ยนเดิมพันในการแข่งขัน esports ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต มีการควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชม esports ทั่วโลกที่ vie.gg. นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมมือถือและพีซีสำหรับผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากการพนันออนไลน์และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและอีสปอร์ต บริษัทมีใบอนุญาตในการดำเนินการการพนันออนไลน์และการเล่นเกม 18+ ทั่วโลกในคูราเซา ราชอาณาจักรเนเธอร์แลนด์ บริษัทมีสำนักงานอยู่ในมอลตาและวอร์ซอ ประเทศโปแลนด์ หุ้นสามัญของ Esports Entertainment จดทะเบียนใน OTCQB ภายใต้สัญลักษณ์ GMBL ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.esportsentertainmentgroup.com FORWARD-LOOKING Statements

ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับ เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับ เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงสาเหตุที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของพวกเขาหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ AMD Radeon™ RX 5500 XT มอบเกมอีสปอร์ตอัตราเฟรมสูงที่น่าทึ่งและประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยสูงขึ้นถึง 13 เปอร์เซ็นต์โดยเฉลี่ยเมื่อเทียบกับเกมระดับ AAA ชั้นนำในปัจจุบัน1 –

– เกมเมอร์จะได้รับ Monster Hunter World: Iceborne™ Master Edition และ Xbox Game Pass สำหรับพีซี 3 เดือนเมื่อซื้อกราฟิกการ์ด AMD Radeon™ RX 5500 XT 2 –

SANTA CLARA, Calif., Dec. 12, 2019 (GLOBE NEWSWIRE) — วันนี้AMD (NASDAQ: AMD) ประกาศเปิดตัวกราฟิกการ์ด AMD Radeon™ RX 5500 XT ซึ่งควบคุมพลังของสถาปัตยกรรมการเล่นเกม AMD RDNA ที่ก้าวล้ำ สูงสุดถึง 8GB หน่วยความจำและนวัตกรรมซอฟต์แวร์ AMD Radeon™ Software Adrenalin 2020 Edition เพื่อปลดล็อกการเล่นเกม 1080p ประสิทธิภาพสูงอีกระดับ

การเพิ่มล่าสุดของกราฟิกการ์ด AMD Radeon™ RX 5500 series ที่ประกาศเมื่อเดือนตุลาคมการ์ดกราฟิก AMD Radeon™ RX 5500 XT ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อมอบประสิทธิภาพ 1080p AAA และเกม esports ที่มีประสิทธิภาพสูง สร้างขึ้นจากเทคโนโลยีการผลิตชั้นนำขนาด 7 นาโนเมตร ซึ่งสนับสนุนเทคโนโลยี PCIe® 4.0 แบนด์วิดธ์สูง และพร้อมใช้งานกับหน่วยความจำ GDDR6 ความเร็วสูงขนาด 4GB หรือ 8GB โดยให้ประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยในเกม AAA ชั้นนำในปัจจุบันถึง 13 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับคู่แข่ง1และส่งขึ้นไป 60 เฟรมต่อวินาที (FPS) ในการเลือกเกม AAA 3และขึ้นไปถึง 90 + FPS ในเลือกด้านบน Esports ชื่อ4

“วันนี้นักเล่นเกมมากกว่า 64 เปอร์เซ็นต์เล่นที่ 1080p 5และพวกเขาคาดหวังเฟรมเรตสูงด้วยกราฟิกที่มีความเที่ยงตรงสูง เวลาแฝงต่ำ และประสบการณ์การเล่นเกมที่เต็มอิ่ม” Scott Herkelman รองประธานองค์กรและผู้จัดการทั่วไปของ Radeon Technologies Group ของ AMD กล่าว “เราออกแบบกราฟิกการ์ด AMD Radeon™ RX 5500 XT โดยคำนึงถึงเกมเมอร์เหล่านี้ โดยนำแรงม้าและประสิทธิภาพด้านพลังงานของสถาปัตยกรรมกราฟิก AMD RDNA มาในราคาที่เข้าถึงได้ เพื่อให้เกมเมอร์จากทุกที่สามารถเพลิดเพลินกับอัตราเฟรมเรตและภาพที่คมชัดในเกมโปรดของพวกเขา”

กราฟิกการ์ด AMD Radeon™ RX 5500 XT มอบประสิทธิภาพอันน่าทึ่งและประหยัดพลังงาน มอบความสามารถที่น่าตื่นเต้นมากมาย และฟีเจอร์ซอฟต์แวร์ AMD Radeon™ Software Adrenalin 2020 Edition เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกม 1080p ที่ลื่นไหลและสมจริงอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งรวมถึง:

สถาปัตยกรรม AMD RDNA – สร้างขึ้นจากพื้นฐานเพื่อประสิทธิภาพที่เหนือกว่า ความสามารถในการปรับขนาดและประสิทธิภาพด้านพลังงาน และออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อนอนาคตของการเล่นเกม สถาปัตยกรรมการเล่นเกม AMD RDNA ให้ประสิทธิภาพการเล่นเกมต่อวัตต์สูงกว่าการ์ดกราฟิก Radeon™ ถึง 1.6 เท่า สถาปัตยกรรม Graphics Core Next (GCN) รุ่นก่อนหน้า6 .
AMD Radeon™ Anti-Lag 7 – AMD Radeon Anti-Lagลดเวลาตอบสนองของอินพุตต่อการแสดงผลลงอย่างมาก รวมถึงการทำให้Overwatchตอบสนองได้ดีขึ้นถึง 22% 8และมอบความได้เปรียบในการแข่งขันในการเล่นเกม
AMD Radeon ™ Boost 9 – มอบถึงการเพิ่มประสิทธิภาพร้อยละ 20 ในช่วงสถานการณ์การเล่นเกมอย่างรวดเร็วการเคลื่อนไหวในPUBGโดยแบบไดนามิกลดความละเอียดของภาพที่เพิ่มขึ้นอัตราเฟรมและความลื่นไหลและกอดตอบสนองมีน้อยถึงไม่มีการเปลี่ยนแปลงชัดในคุณภาพของภาพที่10
AMD Radeon ™ภาพเหลา (RIS) 11 – นำความสดชื่นและความคมชัดให้กับภาพในเกมที่ได้รับการปรับตัวลดลงโดยการลดอัตราการสุ่มและหลังกระบวนการผลกระทบใน DirectX ® 9, 11, 12 และ Vulkan ®ชื่อ เมื่อจับคู่กับการลดอัตราการสุ่มสัญญาณ GPU ของ Radeon™ RIS จะทำให้ได้ภาพที่คมชัดและอัตราเฟรมที่ลื่นไหลบนจอแสดงผลความละเอียดสูง
AMD FidelityFX – ชุดเครื่องมือโอเพนซอร์สสำหรับนักพัฒนาเกมซึ่งช่วยให้พวกเขาเพิ่มเอฟเฟกต์หลังกระบวนการคุณภาพสูงได้ง่ายขึ้น ซึ่งทำให้เกมดูสวยงามในขณะที่ให้ความสมดุลระหว่างความคมชัดของภาพและประสิทธิภาพที่เหมาะสมที่สุด พร้อมใช้งานบนGPUOpen , FidelityFX มีฟีเจอร์ Contrast-Adaptive Sharpening (CAS) ซึ่งดึงรายละเอียดในพื้นที่ที่มีคอนทราสต์ต่ำในขณะที่ลดสิ่งแปลกปลอมที่เกิดจากขั้นตอนการปรับความคมชัดของภาพโดยทั่วไป
ที่ใหญ่ที่สุดในการแสดงผลการเล่นเกมระบบนิเวศ12 – ที่มีมากกว่า 900 ตรวจสอบได้รับการรับรองให้เลือก12ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินไปกับการพูดติดอ่างฟรีเพลย์ฉีกฟรีกับ AMD Radeon FreeSync ™ 13เทคโนโลยีและการ Radeon ™ 2 FreeSync HDR 14
แบบอย่าง หน่วยคำนวณ สตรีมโปรเซสเซอร์ TFLOPS GDDR6 (GB) นาฬิกาเกม15 (MHz) เพิ่มนาฬิกา16 (MHz) อินเทอร์เฟซหน่วยความจำ
AMD Radeon™ RX 5500 XT 22 1,408 มากถึง 5.2 4GB /

8GB 1,717 มากถึง

1,845 128 บิต
AMD Radeon™ Raise the Game Bundle
กราฟิกการ์ด AMD Radeon™ RX 5500 XT ใหม่มีสิทธิ์ได้รับ AMD Radeon™ Raise the Game Bundle ล่าสุด โดยนำเสนอเกมเมอร์ Monster Hunter World: Iceborne™ Master Editionและสิทธิ์เข้าใช้ Xbox Game Pass ฟรี 3 เดือน สำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์กับการซื้อของ AMD Radeon ™ RX บัตร 5500 XT กราฟิก2 เรียนรู้เพิ่มเติมที่นี่

ราคาและการวางจำหน่าย
กราฟิกการ์ด AMD Radeon™ RX 5500 XT พร้อมจำหน่ายตั้งแต่วันนี้จากพันธมิตรบอร์ด เช่น ASRock, ASUS, Gigabyte, MSI, PowerColor, SAPPHIRE และ XFX โดยมี SEP เริ่มต้นที่ $169 USD

แหล่งสนับสนุน

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกราฟิกการ์ด AMD Radeon™ RX 5500 XT ที่นี่
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ AMD Radeon™ Adrenalin 2020 Edition ที่นี่
เป็นแฟนของ AMD บนFacebook
ติดตาม AMD บนTwitter
เกี่ยวกับ AMD เป็น
เวลา 50 ปีแล้วที่ AMD ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมในด้านการประมวลผลที่มีประสิทธิภาพสูง เทคโนโลยีกราฟิกและการแสดงภาพ ― โครงสร้างพื้นฐานสำหรับการเล่นเกม แพลตฟอร์มที่สมจริง และศูนย์ข้อมูล ผู้บริโภคหลายร้อยล้านราย ธุรกิจชั้นนำที่ติดอันดับ Fortune 500 และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยทั่วโลกต่างพึ่งพาเทคโนโลยีของ AMD ทุกวันในการปรับปรุงการใช้ชีวิต การทำงาน และการเล่น พนักงาน AMD ทั่วโลกต่างมุ่งเน้นที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปิดใช้งานเอเอ็มดีในวันนี้และวันพรุ่งนี้สร้างแรงบันดาลใจแวะไปที่เอเอ็มดี (NASDAQ เอเอ็มดี ) เว็บไซต์ , บล็อก , Facebook และ Twitter หน้า

©2019 Advanced Micro Devices, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ AMD, โลโก้ AMD Arrow, Radeon, FreeSync และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่อผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่ใช้ในเอกสารนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุตัวตนเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้อง

ข้อมูลในที่นี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ ไทม์ไลน์ แผนงาน และ/หรือวันที่เผยแพร่ผลิตภัณฑ์ที่แสดงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นแผนเท่านั้นและอาจมีการเปลี่ยนแปลง

1ทำการทดสอบโดยห้องปฏิบัติการประสิทธิภาพของ AMD 11/29/2019 บน AMD Ryzen 5 3600X, 16GB DDR4-3200MHZ, Asus X570 Crosshair, WIN10 PRO X64 18362, AMD DRIVER 19.50, NV DRIVER 441.41 เกมทั้งหมดที่ทดสอบที่ 1080p: Battlefield 5 @ 1080p High settings, Borderlands 3 @ Medium Settings, Call of Duty: Modern Warfare @ High Settings, The Division 2 @ High Settings, Gears 5 @ High settings, Red Dead Redemption 2 @ Medium Settings, World War Z @ การตั้งค่าสูง NV GTX 1650 Super ทำคะแนนได้ 84 fps, 85 fps, 77 fps, 76 fps, 72 fps, 68 fps และ 114 fps ตามลำดับ Radeon RX 5500 XT (4GB) ทำคะแนนได้ 99 fps (เร็วขึ้น 18%) , 88 fps (เร็วขึ้น 4%), 82 fps (เร็วขึ้น 6%), 84 fps (เร็วขึ้น 11%), 83 fps (เร็วขึ้น 15%), 72 fps (เร็วขึ้น 6%) และ 148 fps (เร็วขึ้น 30%) ตามลำดับ ผู้ผลิตพีซีอาจมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน คะแนนทั้งหมดเป็นค่าเฉลี่ย 3 รันด้วยการตั้งค่าเดียวกัน ประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันไปตามการใช้ไดรเวอร์ล่าสุด RX-412
2 18+ เท่านั้น หลังจากซื้อแล้ว ต้องติดตั้งผลิตภัณฑ์บนระบบที่จะแลกใช้รหัสคูปอง ถือเป็นโมฆะในที่ต้องห้าม มีถิ่นที่อยู่และข้อจำกัดเพิ่มเติม เงื่อนไขข้อเสนอแบบเต็มที่www.amdrewards.com/terms. รับข้อเสนอเกม 2 เกม: ผู้ค้าปลีกที่เข้าร่วมเฉพาะสำหรับการซื้อที่มีสิทธิ์ซึ่งดำเนินการในวันที่ 28 มกราคม 2020 ถึง 25 เมษายน 2020 หรือเมื่อรหัสคูปองหมดลง ต้องแลกใช้รหัสคูปองภายในวันที่ 25 พฤษภาคม 2020 ข้อเสนอ Game Pass สำหรับพีซี: ผู้ค้าปลีกที่เข้าร่วมเฉพาะสำหรับการซื้อที่มีสิทธิ์ซึ่งดำเนินการในวันที่ 1 กรกฎาคม 2019 ถึง 25 เมษายน 2020 หรือเมื่อรหัสคูปองหมดลง ต้องแลกใช้รหัส Game Pass ภายในวันที่ 30 มิถุนายน 2020 จำกัดการสมัครสมาชิกโปรโมชั่น 3 เดือนต่อบัญชี Microsoft หนึ่งรายการในระยะเวลา 12 เดือน ต้องใช้แอป Xbox (เบต้า) และ Windows 10 (พร้อมการอัปเดต) มีการจำกัดอายุและข้อกำหนดของระบบ แคตตาล็อกเกมจะแตกต่างกันไปตามช่วงเวลา เรียนรู้เพิ่มเติมที่www.Xbox.com/gamepass

สมัครเว็บปั่นสล็อต 3ทำการทดสอบโดยห้องปฏิบัติการประสิทธิภาพของ AMD 11/27/2019 บน Ryzen 5 3600X, 16GB DDR4-3200MHz, ASROCK X570 TAICHI, P1.70A, Win10 Pro x64 18362.175, ไดร์เวอร์ AMD 19.50 ใช้ Assassins Creed Odyssey @ DX11 High, The Division 2 @ DX12 Ultra และ Gears 5 @ DX12 Ultra เพื่อทดสอบ ผู้ผลิตพีซีอาจมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันไป RX-404
4ทำการทดสอบโดยห้องปฏิบัติการประสิทธิภาพของ AMD 11/27/2019 บน Ryzen 5 3600X, 16GB DDR4-3200MHz, ASROCK X570 TAICHI, P1.70A, Win10 Pro x64 18362.175, สมัครเว็บปั่นสล็อต ไดร์เวอร์ AMD 19.50 ใช้ Assassins Creed Odyssey @ DX11 High, The Division 2 @ DX12 Ultra และ Gears 5 @ DX12 Ultra เพื่อทดสอบ ผู้ผลิตพีซีอาจมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันไป RX-404
5การสำรวจบน Steam เดือนพฤศจิกายน 2019 รายงานว่าเกมเมอร์ 64.63% กำลังเล่นที่ 1080p – https://store.steampowered.com/hwsurvey/
6การอ้างสิทธิ์ประสิทธิภาพของกราฟิกอิงจากฮาร์ดแวร์ก่อนการผลิตซึ่งทดสอบโดยห้องปฏิบัติการประสิทธิภาพของ AMD เมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2019 โดยใช้ TimespySystems ทดสอบแล้ว: Radeon RX 5500 4GB พร้อม Ryzen 7 3800X 16GB DDR4-3200MHz Win10 Pro x64 18362.175 ไดรเวอร์ AMD เวอร์ชัน 19.30-190812n เทียบกับ Radeon RX 480 8GB พร้อม Core i7-5960X (3.0GHz) 16GB DDR4-2666 MHz Win10 14393 ไดรเวอร์ AMD เวอร์ชัน 16.10.1 ชิป “Navi” ที่ขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์ RX 5500 series ให้ประสิทธิภาพมากกว่า 1.2 เท่า ประสิทธิภาพ 1.6 เท่าต่อวัตต์ และประสิทธิภาพสูงสุด 1.7 เท่าต่อพื้นที่เมื่อเทียบกับ RX 480 ผู้ผลิตพีซีอาจมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันไปตามการใช้ไดรเวอร์ล่าสุด RX-382
7Radeon™ Anti-Lag เข้ากันได้กับ DirectX 9 และ DirectX 11 API, Windows 7 และ 10 ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์รวมถึง GCN และ dGPU สำหรับผู้บริโภครุ่นใหม่กว่า Ryzen 2000 และ APU ที่ใหม่กว่า รวมถึงการกำหนดค่าแบบไฮบริดและกราฟิกแบบถอดได้ ไม่รองรับ mGPU GD-157
8ทดสอบที่ห้องปฏิบัติการประสิทธิภาพของ AMD เมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2019 บน AMD Ryzen 5 3600X, 16GB DD4-3200MHz AMD Driver 19.50 บนการ์ด Radeon RX 5500 XT 8GB ผู้ผลิตอาจแตกต่างกันในการกำหนดค่าที่ให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างกันไป RX-409
9Radeon™ Boost เข้ากันได้กับ Windows 7 และ 10 ในชื่อที่เลือกเท่านั้น ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์รวมถึง RX 400 และ dGPU สำหรับผู้บริโภครุ่นใหม่, Ryzen 2000 และ APU ที่ใหม่กว่า รวมถึงการกำหนดค่ากราฟิกแบบไฮบริดและแบบถอดได้ ไม่รองรับ mGPU สำหรับรายชื่อเกมที่เข้ากันได้ โปรดดูที่ https://www.amd.com/en/technologies/radeon-boost GD-158
10ทดสอบที่ห้องปฏิบัติการประสิทธิภาพของ AMD เมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2019 บน AMD Ryzen 5 3600X, 16GB DD4-3200MHz AMD Driver 19.50 บนการ์ด Radeon RX 5500 XT 8GB ในการตั้งค่า Overwatch @ max เฟรมเฉลี่ย 126fps โดยค่าเริ่มต้น ด้วย Radeon Boost เวลาเฟรมเฉลี่ย 148 fps (เร็วขึ้น 18%) ใน PUBG ที่การตั้งค่าสูงสุด เวลาเฟรมเฉลี่ย 83 fps โดยค่าเริ่มต้น ด้วย Radeon Boost เวลาเฟรมเฉลี่ย 100 fps (เร็วขึ้น 20%) ผู้ผลิตอาจแตกต่างกันในการกำหนดค่าที่ให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ประสิทธิภาพจริงอาจแตกต่างกันไป RX-408 11 Radeon™ Image Sharpening เข้ากันได้กับ DirectX 11, 12 และ Vulkan API และ DirectX 9 สำหรับ RX 5000 Series เท่านั้น และ Windows 10 ความเข้ากันได้ของฮาร์ดแวร์รวมถึง GCN และ dGPU สำหรับผู้บริโภครุ่นใหม่, Ryzen 2000 และ APU ที่ใหม่กว่า รวมถึงไฮบริดและ การกำหนดค่ากราฟิกที่ถอดออกได้ ไม่รองรับ mGPU GD-156
12ณ เดือนกันยายน 2019 จำนวนหน้าจอที่ใช้เทคโนโลยี FreeSync พร้อมให้บริการ (900+) ที่ https://www.amd.com/en/products/freesync-monitors – ระบบนิเวศที่ใหญ่ที่สุดเมื่อเทียบกับรายการโซลูชันผลิตภัณฑ์คู่แข่งที่เผยแพร่ต่อสาธารณะที่ https ://www.144hzmonitors.com/list-of-g-sync-monitors/ และ https://www.blurbusters.com/gsync/list-of-gsync-monitors/ ซึ่งแสดงรายการ 58 หน้าจอตามลำดับ จีดี-130
13 FreeSync ต้องใช้จอภาพและกราฟิก AMD Radeon™ ซึ่งทั้งคู่รองรับ FreeSync ดู www.amd.com/freesync สำหรับรายละเอียดทั้งหมด ยืนยันความสามารถกับผู้ผลิตระบบของคุณก่อนซื้อ GD-127
14FreeSync 2 HDR ไม่ต้องการจอภาพที่รองรับ HDR; ไดรเวอร์สามารถตั้งค่าจอภาพในโหมดเนทีฟเมื่อตรวจพบเนื้อหา HDR ที่รองรับ FreeSync 2 HDR มิฉะนั้น เนื้อหา HDR กำหนดให้ระบบต้องได้รับการกำหนดค่าด้วยห่วงโซ่เนื้อหาที่พร้อมรองรับ HDR อย่างสมบูรณ์ ซึ่งรวมถึง: การ์ดกราฟิก ไดรเวอร์กราฟิก และแอปพลิเคชัน เนื้อหาวิดีโอต้องได้รับการจัดเกรดเป็น HDR และดูด้วยโปรแกรมเล่นที่รองรับ HDR เนื้อหาในโหมดหน้าต่างต้องได้รับการสนับสนุนจากระบบปฏิบัติการ GD-105
15 Game clock คือนาฬิกา GPU ที่คาดไว้เมื่อรันแอพพลิเคชั่นเกมทั่วไป โดยตั้งค่าเป็น TGP ทั่วไป (Total Graphics Power) ผลลัพธ์นาฬิกาเกมแต่ละเกมจริงอาจแตกต่างกันไป GD-147
16Boost Clock Frequency คือความถี่สูงสุดที่ทำได้บน GPU ที่รันเวิร์กโหลดจำนวนมาก เพิ่มความสามารถในการทำงานของนาฬิกา ความถี่ และความยั่งยืนจะแตกต่างกันไปตามปัจจัยหลายประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: สภาพความร้อนและความผันแปรในการใช้งานและปริมาณงาน GD-151