สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ เว็บเล่นยิงปลา โภชนาการการกีฬา

สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ ตารางที่ 42: มุมมอง 15 ปีของแคนาดาสำหรับโภชนาการการกีฬา อาหาร
และเครื่องดื่มตามส่วนผลิตภัณฑ์ – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการ
ขายสำหรับกีฬา โภชนาการ กีฬา/อาหารให้พลังงาน และ
กีฬา/เครื่องดื่มให้พลังงานสำหรับปี 2555, 2563 และ 2570 III-25

ตารางที่ 43: สมัครเล่นรูเล็ตออนไลน์ การวิเคราะห์ในปัจจุบันและอนาคตของแคนาดาสำหรับโภชนาการด้านกีฬา
และอาหารและเครื่องดื่มตามช่องทางการจัดจำหน่าย – ออฟไลน์และออนไลน์ – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีโดยอิสระใน พันเหรียญสหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-26

ตารางที่ 44: การทบทวนประวัติศาสตร์ของแคนาดาสำหรับอาหารโภชนาการการกีฬาและ
เครื่องดื่มตามช่องทางการจำหน่าย – ตลาดออฟไลน์และออนไลน์ – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐสำหรับปี
2555 ถึงปี 2562 III-27

ตารางที่เป็นอิสระจากกัน – แคนาดามุมมอง 15 ปีสำหรับอาหารโภชนาการการกีฬา
และเครื่องดื่มตามช่องทางการจัดจำหน่าย – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของ
มูลค่าการขาย สำหรับออฟไลน์และออนไลน์สำหรับปี 2555, 2020 และ
2027 III-28

ตารางที่ 46: การวิเคราะห์ในปัจจุบันและอนาคตของแคนาดาสำหรับโภชนาการการกีฬา
อาหารและเครื่องดื่มตามการใช้งาน – นักกีฬา นักเพาะกาย
ผู้ใช้ไลฟ์สไตล์และผู้ใช้เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ – การวิเคราะห์
ยอดขายประจำปีโดยอิสระใน พันเหรียญสหรัฐสำหรับปี 2020 ถึง 2027 III-29

ตารางที่ 47: การทบทวนประวัติศาสตร์แคนาดาสำหรับอาหารโภชนาการการกีฬาและ
เครื่องดื่มตามการใช้งานขั้นสุดท้าย – นักกีฬา นักเพาะกาย ผู้ใช้ไลฟ์สไตล์ และ
ตลาดผู้ใช้เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ – การวิเคราะห์โดยอิสระของ
ยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2555 ถึง 2019 III-30

ตารางที่ 48: มุมมอง 15 ปีของแคนาดาสำหรับอาหารโภชนาการการกีฬา
และเครื่องดื่มภายในสิ้นปี – การใช้งาน – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการขายสำหรับ
นักกีฬา นักเพาะกาย ผู้ใช้ไลฟ์สไตล์ และผู้ใช้
เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจประจำปี 2555, 2020 และ 2027 III-31

JAPAN III-32
ภาพรวมตลาด III-32
ฐานการเติบโตของความต้องการขับเคลื่อนผู้สูงอายุที่ใส่ใจสุขภาพ III-32
เครื่องดื่มเกลือแร่เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากการแข่งขันเครื่องดื่มเพื่อสุขภาพ III-33
การแข่งขัน III-33 การ
จัดแสดงที่ 16: ส่วนแบ่งการตลาดของบริษัทโภชนาการการกีฬาชั้นนำ
ในญี่ปุ่น (2020) III-34
การวิเคราะห์ตลาด III-35
ตารางที่ 49: การวิเคราะห์ในปัจจุบันและอนาคตของญี่ปุ่นสำหรับ
อาหารและเครื่องดื่มโภชนาการการกีฬาโดยแยกตามกลุ่มผลิตภัณฑ์ – โภชนาการการ
กีฬา กีฬา/อาหารให้พลังงาน และกีฬา/เครื่องดื่มให้พลังงาน – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีโดยอิสระใน พันเหรียญสหรัฐสำหรับปี 2020
ถึง 2027 III-35

ตารางที่ 50: การทบทวนประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นสำหรับโภชนาการการกีฬาอาหารและ
เครื่องดื่มตามกลุ่มผลิตภัณฑ์ – โภชนาการการกีฬา กีฬา/
อาหารให้พลังงานและกีฬา/ตลาดเครื่องดื่มให้พลังงาน – การวิเคราะห์
ยอดขายประจำปีโดยอิสระในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ พันปีสำหรับปี 2555 ถึง 2562 III-36

ตารางที่ 51: มุมมอง 15 ปีของญี่ปุ่นด้านโภชนาการการกีฬาอาหาร
และเครื่องดื่มตามส่วนผลิตภัณฑ์ – เปอร์เซ็นต์การแจกแจงมูลค่า
ยอดขายโภชนาการการกีฬา กีฬา/อาหารให้พลังงาน และ
กีฬา/เครื่องดื่มให้พลังงานสำหรับปี 2555, 2563 และ 2570 III-37

ตารางที่ 52: การวิเคราะห์ในปัจจุบันและอนาคตของญี่ปุ่นสำหรับ
อาหารและเครื่องดื่มโภชนาการการกีฬาตามช่องทางการจัดจำหน่าย – ออฟไลน์และออนไลน์ – การ
วิเคราะห์อิสระของ ยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-38

ตารางที่ 53: การทบทวนประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นสำหรับอาหารและ
เครื่องดื่มโภชนาการการกีฬาตามช่องทางการจัดจำหน่าย – ตลาดออฟไลน์และออนไลน์ – การ
วิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2555 ถึง 2019 III-39

ตารางที่ 54: มุมมอง 15 ปีของญี่ปุ่นในด้านโภชนาการการกีฬาอาหาร
และเครื่องดื่มตามช่องทางการจัดจำหน่าย – การแบ่งสัดส่วนของ
มูลค่าการขายสำหรับออฟไลน์และออนไลน์สำหรับปี 2555, 2020 และ
2027 III-40

ตารางที่ 55: การวิเคราะห์ในปัจจุบันและอนาคตของญี่ปุ่นสำหรับโภชนาการการกีฬา
อาหารและเครื่องดื่มตามการใช้งาน – นักกีฬา นักเพาะกาย
ผู้ใช้ไลฟ์สไตล์และผู้ใช้เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ – การวิเคราะห์ประจำปีโดยอิสระ
ยอดขายเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2020 ถึง 2027 III-41

ตารางที่ 56: การทบทวนประวัติศาสตร์ของญี่ปุ่นสำหรับโภชนาการการกีฬาอาหารและ
เครื่องดื่มตามการใช้งานปลายทาง – นักกีฬา นักเพาะกาย ผู้ใช้ไลฟ์สไตล์ และ
ตลาดผู้ใช้เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ – การวิเคราะห์
ยอดขายประจำปีโดยอิสระในสกุลเงินดอลลาร์สหรัฐ พันปีสำหรับปี 2555 ถึง 2562 III-42

ตารางที่ 57: มุมมอง 15 ปีของญี่ปุ่นด้านโภชนาการการกีฬาอาหาร
และเครื่องดื่มตามการใช้งาน – การแบ่งสัดส่วนของมูลค่าการขายสำหรับ
นักกีฬา นักเพาะกาย ผู้ใช้ไลฟ์สไตล์ และผู้ใช้สันทนาการ
สำหรับปี 2555, 2020 และ 2027 III-43

CHINA III-44
ภาพรวมตลาด III-44
กลุ่มเครื่องดื่มกีฬาถูกกำหนดให้โพสต์กำไร III-44
การวิเคราะห์ตลาด III-45
ตารางที่ 58: ปัจจุบันจีน & การวิเคราะห์ในอนาคตสำหรับโภชนาการการกีฬา
อาหารและเครื่องดื่มตามส่วนผลิตภัณฑ์ – โภชนาการการกีฬา อาหาร
กีฬา/อาหารให้พลังงาน และเครื่องดื่มกีฬา/เครื่องดื่มให้พลังงาน – การ
วิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2020
ถึง 2027 III-45

คุณแม่ยังสาว: ผู้บริโภคยุคใหม่สำหรับ
การแข่งขันเครื่องดื่มชูกำลัง III-10 III-10 การ
จัดแสดงที่ 15: แบรนด์เครื่องดื่มชูกำลังชั้นนำในสหรัฐอเมริกา: 2020 III-11
ช่องทางการจัดจำหน่าย III-12
ผู้ค้าปลีกออนไลน์ได้รับประโยชน์จากความต้องการที่เพิ่มขึ้น III-12
การวิเคราะห์ตลาด III-13
ตารางที่ 31: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของสหรัฐอเมริกาสำหรับ
อาหารและเครื่องดื่มโภชนาการการกีฬาตามกลุ่มผลิตภัณฑ์ – โภชนาการการ
กีฬา กีฬา/อาหารให้พลังงาน และกีฬา/เครื่องดื่มให้พลังงาน – การ
วิเคราะห์ประจำปีโดยอิสระยอดขายเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2020
ถึง 2027 III-13

ตารางที่ 32: การทบทวนประวัติศาสตร์ของสหรัฐอเมริกาสำหรับโภชนาการการกีฬา อาหารและ
เครื่องดื่มตามกลุ่มผลิตภัณฑ์ – โภชนาการการกีฬา กีฬา/
อาหารให้พลังงานและตลาดกีฬา/เครื่องดื่มให้พลังงาน – การวิเคราะห์
ยอดขายประจำปีโดยอิสระใน พันเหรียญสหรัฐสำหรับปี 2555 ถึง 2562 III-14

ตารางที่ 33: มุมมอง 15 ปีของสหรัฐอเมริกาสำหรับอาหารโภชนาการการกีฬา
และเครื่องดื่มตามกลุ่มผลิตภัณฑ์ – การแบ่งร้อยละของมูลค่าการ
ขายสำหรับโภชนาการการกีฬา อาหารกีฬา/อาหารให้พลังงาน และ
กีฬา/เครื่องดื่มให้พลังงานสำหรับปี 2555, 2563 และ 2570 III-15

ตารางที่ 34: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของสหรัฐอเมริกาสำหรับ
อาหารและเครื่องดื่มโภชนาการการกีฬาโดย ช่องทางการจัดจำหน่าย – ออฟไลน์และออนไลน์ – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีอย่างอิสระในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III-16

ตารางที่ 35: การทบทวนประวัติศาสตร์ของสหรัฐอเมริกาสำหรับอาหารและ
เครื่องดื่มโภชนาการการกีฬาตามช่องทางการจัดจำหน่าย – ตลาดออฟไลน์และออนไลน์ – การ
วิเคราะห์อิสระประจำปี ยอดขายเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี
2555 ถึง 2562 III-17

ตารางที่ 36: มุมมอง 15 ปีของสหรัฐอเมริกาสำหรับอาหารโภชนาการการกีฬา
และเครื่องดื่มตามช่องทางการจัดจำหน่าย – เปอร์เซ็นต์การแบ่ง
มูลค่าการขายแบบออฟไลน์และออนไลน์สำหรับปี 2555, 2020 และ
2027 III-18ตารางที่ 59: การทบทวนประวัติศาสตร์ของจีนสำหรับ อาหารและ
เครื่องดื่มโภชนาการการกีฬาแยกตามกลุ่มผลิตภัณฑ์ – โภชนาการการกีฬา อาหารกีฬา/
อาหารให้พลังงานและกีฬา/ตลาดเครื่องดื่มให้พลังงาน – การวิเคราะห์โดยอิสระ
ของยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2555 ถึง 2562 III-46

ตารางที่ 60: มุมมอง 15 ปีของจีนในด้านโภชนาการการกีฬา อาหาร
และเครื่องดื่มตามส่วนผลิตภัณฑ์ – การแบ่งสัดส่วนของมูลค่าการ
ขายสำหรับโภชนาการการกีฬา กีฬา/อาหารให้พลังงาน และ
กีฬา/พลังงาน เครื่องดื่มสำหรับปี 2555, 2563 และ 2570 III-47

ตารางที่ 61: การวิเคราะห์ปัจจุบันและอนาคตของจีนสำหรับ
อาหารและเครื่องดื่มโภชนาการการกีฬาตามช่องทางการจัดจำหน่าย – ออฟไลน์และออนไลน์ – การ
วิเคราะห์ยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐสำหรับ
ปี 2020 ถึง 2027 III อย่างอิสระ -48

ตารางที่ 62: การทบทวนประวัติศาสตร์ของจีนสำหรับอาหารและ
เครื่องดื่มโภชนาการการกีฬาตามช่องทางการจัดจำหน่าย – ตลาดออฟไลน์และออนไลน์ –
การวิเคราะห์อย่างอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี
2555 ถึง 2562 III-49

ตารางที่ 63: มุมมอง 15 ปีของจีนสำหรับอาหาร
และเครื่องดื่มโภชนาการการกีฬาตามช่องทางการจัดจำหน่าย – การแบ่งสัดส่วนของ
มูลค่าการขายแบบออฟไลน์และออนไลน์สำหรับปี 2555, 2563 &
2027 III-50

ตารางที่ 64: การวิเคราะห์ในปัจจุบันและอนาคตของจีนสำหรับ
อาหารและเครื่องดื่มโภชนาการการกีฬาโดยการใช้ปลายทาง – นักกีฬา นักเพาะกาย
ผู้ใช้ไลฟ์สไตล์และผู้ใช้เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ – การวิเคราะห์
ยอดขายประจำปีอย่างอิสระในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2020 ถึง 2027 III -51

ตารางที่ 65: การทบทวนประวัติศาสตร์ของจีนสำหรับอาหารและ
เครื่องดื่มโภชนาการการกีฬาโดยการใช้ขั้นสุดท้าย – นักกีฬา นักเพาะกาย ผู้ใช้ไลฟ์สไตล์ และ
ตลาดผู้ใช้เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ – การวิเคราะห์โดยอิสระของ
ยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐสำหรับปี 2555 ถึง 2019 III-52

ตารางที่ 66: มุมมอง 15 ปีของจีนสำหรับอาหาร
และเครื่องดื่มโภชนาการการกีฬาตามการใช้งาน – การแบ่งสัดส่วนของมูลค่าการขายสำหรับ
นักกีฬา นักเพาะกาย ผู้ใช้ไลฟ์สไตล์และผู้ใช้สันทนาการ
ประจำปี 2555, 2020 และ 2027 III-53

ยุโรป III-54
ภาพรวมตลาด III-54
ผู้บริโภคกระแสหลักได้รับความโดดเด่น III-54
ความนิยมของวัฒนธรรมกีฬา III-55
การวิเคราะห์ตลาด III-56
ตารางที่ 67: ยุโรปปัจจุบัน & การวิเคราะห์ในอนาคตสำหรับ
อาหารและเครื่องดื่มโภชนาการการกีฬาตามภูมิภาค – ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี
สหราชอาณาจักร สเปน รัสเซีย และตลาดอื่นๆ ในยุโรป – การ
วิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2020 ถึง
2027 III-56

ตารางที่ 68: การทบทวนประวัติศาสตร์ยุโรปสำหรับโภชนาการการกีฬาอาหารและ
เครื่องดื่มตามภูมิภาค – ฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี ตลาดในสหราชอาณาจักร
สเปน รัสเซีย และส่วนที่เหลือของยุโรป – การวิเคราะห์อย่างอิสระ
ของยอดขายประจำปีในพันดอลลาร์สหรัฐสำหรับปี 2555 ถึง 2562 III-57

ตารางที่ 69: มุมมองยุโรป 15 ปีสำหรับโภชนาการการกีฬาอาหาร
และเครื่องดื่มตามภูมิภาค – การแบ่งเปอร์เซ็นต์ของมูลค่า
ยอดขายในตลาดฝรั่งเศส เยอรมนี อิตาลี สหราชอาณาจักร สเปน รัสเซีย และส่วนที่เหลือของ
ยุโรปสำหรับปี 2555, 2020 และ 2027 III-58

ตารางที่ 70: การวิเคราะห์ในปัจจุบันและอนาคตของยุโรปสำหรับโภชนาการการกีฬา
อาหารและเครื่องดื่มตามกลุ่มผลิตภัณฑ์ – โภชนาการการกีฬา อาหาร
กีฬา/อาหารให้พลังงาน และกีฬา/เครื่องดื่มให้พลังงาน – การ
วิเคราะห์โดยอิสระของยอดขายประจำปีเป็นพันเหรียญสหรัฐฯ สำหรับปี 2020
ถึง 2027 III-59

โปรดติดต่อศูนย์บริการลูกค้าของเราเพื่อรับตารางที่สมบูรณ์ เนื้อหา
อ่านรายงานฉบับเต็ม: https://www.reportlinker.com/p05442655/?utm_source=GNW

เกี่ยวกับReportlinker
ReportLinker เป็นวิธีการแก้ปัญหาการวิจัยตลาดที่ได้รับรางวัล Reportlinker ค้นหาและจัดระเบียบข้อมูลอุตสาหกรรมล่าสุด เพื่อให้คุณได้รับการวิจัยตลาดทั้งหมดที่คุณต้องการ – ทันทีในที่เดียวเออร์ไวน์, แคลิฟอร์เนีย, 4 มีนาคม 2021 (GLOBE Newswire). – Plutos Sama โฮลดิ้ง (PSH) วันนี้ได้ยื่นคำร้องแก้ไขเพื่อบรรเทาคำสั่งห้ามเพื่อป้องกันการขาย Jagex Limited ให้กับ Carlyle ซึ่งอ้างว่าเป็นโมฆะและตอนนี้ Yan Jinggang อดีตเจ้าของ Jagex ที่มีการควบคุมอย่างใกล้ชิดพยายามยืนยันการควบคุมทรัพย์สินของเขา แพ้ธนาคารผ่านการยึดสังหาริมทรัพย์ย้อนหลังไปถึง 17 เมษายน 2020

Jagex Limited เป็นบริษัทเกมออนไลน์ที่ดำเนินงานในเออร์ไวน์ แคลิฟอร์เนียและเคมบริดจ์ ประเทศอังกฤษ และเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากเกม RuneScape ออนไลน์ที่มีชื่อเสียง การร้องเรียนที่แก้ไขเพิ่มเติมพยายามที่จะบังคับใช้สิทธิ์ของ PSH ในการชนะการประมูล ซึ่งอ้างว่าในการร้องเรียนที่แก้ไขแล้วเกิดขึ้นในเดือนกันยายนปี 2020 สำหรับสัดส่วนการถือหุ้น 55% ของ Jagex Limited แม้ว่าบริษัทแม่ SHNT จากผู้ขาย Huarong Trust Limited ซึ่งจัดการโดย China Huarong Asset Management และจัดการผ่านคณะกรรมการกำกับดูแลและบริหารทรัพย์สินของรัฐของสภาแห่งรัฐ (SASAC) (ซึ่งจะให้สิทธิ์ PSH ในการซื้อเจ้าของ 45% ที่เหลือของ Jagex Limited; Minsheng Trust)

คดีนี้ถูกฟ้องในศาลรัฐบาลกลางในแคลิฟอร์เนียเมื่อวันที่ 21 มกราคม พ.ศ. 2564 หนึ่งวันก่อนที่คาร์ไลล์อ้างว่า “โฉบ” ซึ่งเข้าข่ายข่าวเมื่อวันที่ 22 มกราคม พ.ศ. 2564 และมีคำบรรยายใต้ภาพว่า Plutos Sama Holdings, Inc v. Jagex et al. กรณี # 8:21-cv-00133 และชื่อ Jagex Limited เองรวมถึงการวางรูปแบบข้อเท็จจริงสำหรับความพยายามของ Carlyle “โฉบเฉี่ยว” ที่เชื่อมโยงและแสดงร่วมกับ Yan อดีตเจ้าของ Jagex ที่ใกล้ชิดสนิทสนม

การร้องเรียนที่แก้ไขเพิ่มเติมของ PSH อ้างว่า Yan Jinggang ใช้การติดสินบนและวิธีการอื่นๆ ที่เป็นการละเมิดพระราชบัญญัติองค์กรฉ้อโกงและองค์กรทุจริต (“RICO”) และกฎหมายของรัฐบาลกลางและรัฐอื่น ๆ อ้างว่าแย่งชิงสิทธิ์ที่เป็นประโยชน์โดยชอบธรรมของ PSH ต่อ SHNT และ Jagex Limited อดีตที่ร้อนระอุของ Yan ควรเป็นที่ประจักษ์แก่ทุกคนโดยอาศัยการค้นหาออนไลน์และอีเมลทั้งหมดที่ส่งโดยร่องรอยของเหยื่อที่เขาทิ้งไว้ในจีนและอเมริกา และการร้องเรียนที่แก้ไขเพิ่มเติมอ้างว่า Carlyle Group ควรตระหนักว่า Yan เกี่ยวข้องกับการซื้อทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับ SHNT หรือ Jagex PSH อ้างว่าได้รับคำเตือนหลายครั้งซึ่งทำให้ต้องพิจารณาผู้สนับสนุนของ Platinum อย่างลึกซึ้งและในที่สุดก็ไล่ตามเป้าหมายโดยที่กลุ่มไม่ถูกกล่าวหาว่าเกี่ยวข้องกับ Yan

ตามรายงานโดย jqknews ในบทความชื่อ: ทนายความสองคนที่เกี่ยวข้องกับการฉ้อโกงทางการเงินของบริษัทจดทะเบียน 3 แห่งของแผนกเทคโนโลยีของจีน: สิทธิของนักลงทุนสามารถได้รับการคุ้มครอง | jqknews :

“ตาม CSRC มีแผนจะสั่งให้ * ST fukong แก้ไข ตักเตือน และปรับ 600,000 หยวน เตือน Yan Jinggang และปรับ 600,000 หยวน เตือนผู้รับผิดชอบ 15 คน รวมทั้ง หวัง เสี่ยวเฉียง จูเจี้ยนโจว และหยานตง พร้อมปรับ 300,000-20000 หยวน ปรับเงิน 2.65 ล้านหยวน

เป็นที่น่าสังเกตว่านี่เป็นครั้งที่สองที่ Yan Jinggang ได้รับการแจ้งล่วงหน้าเกี่ยวกับ [a] การห้ามตลอดชีวิตในปีนี้ เมื่อวันที่ 10 มีนาคม 2020 * ST Yufu ได้รับแจ้งล่วงหน้าเกี่ยวกับการลงโทษทางปกครองและการห้ามตลาดที่ออกโดย CSRC ในฐานะผู้ควบคุมที่แท้จริงของ * ST Yufu Yan Jinggang ได้จัดระเบียบ วางแผน นำและดำเนินการตามการกระทำที่ผิดกฎหมายที่เกี่ยวข้องในคดีนี้ CSRC ตั้งใจที่จะตัดสินใจใช้มาตรการตลอดชีวิตเพื่อห้ามไม่ให้เขาเข้าสู่ตลาดหลักทรัพย์ (เน้นเพิ่ม)

จากข้อมูลและความเชื่อ Yan Jinggang ได้หลบหนีออกจากจีนในปี 2018 และย้ายไปที่ Orange County, California และในปี 2020 ก็ได้เริ่มทำงานกับ Carlyle เพื่อซื้อบริษัทและบล็อก PSH PSH อ้างว่า Yan Jinggang หรือ Carlyle ไม่เคยปฏิบัติตามคำแนะนำการประมูล SASAC ที่เหมาะสมตามที่กำหนดภายใต้กฎหมายของจีน

ตามที่สำนักข่าวรอยเตอร์รายงาน “ตั้งแต่วันที่ 19 มกราคม 2018 * ST fukong, * การขุด ST Youfu และ Hongda ประกาศในเวลาเดียวกันว่า CSRC ตัดสินใจยื่นฟ้อง Yan Jinggang เนื่องจากต้องสงสัยว่าละเมิดกฎหมายหลักทรัพย์และข้อบังคับ

เมื่อนักลงทุนเรียกร้องค่าชดเชย ฝ่ายเทคโนโลยีของจีนมีหนี้สินจำนวนมากและถูกรวมอยู่หลายครั้ง Yan Jinggang ผู้ประหารชีวิต [sic] ถูกจำกัดจากการบริโภค[.]”

สำนักข่าวรอยเตอร์รายงานในทำนองเดียวกันว่า Shanghai Fukong อดีตเจ้าของ Jagex ที่ดูแลอย่างใกล้ชิดกล่าวว่าเจ้าของ yan jinggang ถูกห้ามไม่ให้เข้าสู่ตลาดหลักทรัพย์ตลอดชีวิตเนื่องจากการละเมิด ดู BRIEF-Shanghai Fukong Interactive Entertainment ผู้บริหารเตือนและปรับโดยหน่วยงานกำกับดูแลหลักทรัพย์สำหรับการละเมิด | รอยเตอร์

Huarong Trust ซึ่งเป็น “ธนาคารที่ไม่ดี” ของรัฐบาลจีนซึ่งบริหารงานโดย China Huarong Asset Management Company, Ltd. ได้พาดหัวข่าวไปทั่วโลกเนื่องจากอดีตประธาน Lai Xiaomin ถูกตัดสินว่ารับหรือรับสินบนเป็นจำนวนเงินรวม 1.788 พันล้านหยวน (276.72 ล้านเหรียญสหรัฐ) จากปี 2551 ถึง ปี 2018 เมื่อเขายังเป็นผู้กำกับดูแลการธนาคารอาวุโสด้วย ตามรายงานของศาลประชาชนระดับกลางรองแห่งเทียนจิน พบอดีตประธาน China Huarong Asset Management ถูกตัดสินประหารชีวิต | สำนักข่าวรอยเตอร์ ครั้งแรกในประวัติศาสตร์การธนาคารของจีนสมัยใหม่ “การปฏิบัติอย่างรุนแรงต่อ Lai Xiaomin สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าของคณะกรรมการกลางโดยมีประธานาธิบดี Xi Jinping เป็นแกนหลักในการบริหารพรรคและความอดทนเป็นศูนย์ในการลงโทษการทุจริต” บริษัท กล่าวในแถลงการณ์

ตามที่รายงานโดย South China Morning Post ว่า “บริษัท China Huarong Asset Management ซึ่งเป็นผู้จัดการหนี้เสียรายใหญ่ที่สุดของแผ่นดินใหญ่ มีความกระตือรือร้นในการให้เงินทุนแก่บริษัทผู้กู้รายใหญ่ที่สุดของประเทศ รวมถึงบริษัทและบุคคลจำนวนหนึ่งที่อยู่ภายใต้การกำกับดูแลอย่างเข้มงวด ตามรายการ แพร่ระบาดภายหลังการคุมขังประธานเมื่อสัปดาห์ที่แล้วฐานต้องสงสัยรับสินบน

รายชื่อดังกล่าวเป็นที่เคารพนับถือของใครเป็นผู้กู้องค์กรรายใหญ่ที่สุดของจีน แต่ยังให้มุมมองที่น่าสนใจเกี่ยวกับการทำงานที่มืดมนของการจัดหาเงินทุนของประเทศเมื่อสถาบันที่ไม่ใช่ธนาคารได้ก้าวเข้าสู่การจัดหาเงินทุนเมื่อแนวทางการให้กู้ยืมที่เข้มงวดล้มเหลว

ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 เพื่อจัดการสินเชื่อที่ไม่ดีของธนาคารของรัฐ Huarong ได้เปลี่ยนตัวเองให้เป็นนักการเงินที่กระตือรือร้นในการให้กู้ยืมผ่านผลิตภัณฑ์ทางการเงินที่หลากหลาย ต้องขอบคุณเครดิตของรัฐที่แข็งแกร่งและใบอนุญาตบริการทางการเงินที่ทรงพลัง

รายชื่อที่ออกโดยสำนักงานใหญ่ของผู้จัดการการบรรทุก มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ภาพของการเปิดรับบริษัทที่เกี่ยวข้องโดยเร็วที่สุด แหล่งข่าวกล่าว รายการยังเปิดเผยว่า Huarong ทำหน้าที่เป็นผู้ให้กู้กลุ่มเงาจำนวนหนึ่ง

Fukong Interactive Entertainment บริษัทจดทะเบียนในเซี่ยงไฮ้ซึ่งให้กู้ยืมเงินมูลค่ากว่า 1.6 พันล้านหยวนจากหน่วย Huarong เห็น Yan Jinggang ผู้ควบคุมของบริษัทถูกสอบสวนโดยหน่วยงานกำกับดูแลหลักทรัพย์ชั้นนำของจีนเมื่อวันที่ 17 มกราคม ฐานต้องสงสัยว่าละเมิดกฎหมายหลักทรัพย์ [เน้นเพิ่ม]” ดูรายชื่อลูกค้าของ Huarong เสนอมุมมองว่า ‘จระเข้และแรด’ ทางการเงินของจีนลงทุนกับการโจมตีของพวกเขาอย่างไร | เซาท์ไชน่ามอร์นิ่งโพสต์ (scmp.com)

การร้องเรียนที่แก้ไขเพิ่มเติมของ PSH กล่าวหาเพิ่มเติมว่า Huarong ยอมรับในการประชุมเจรจากับ PSH ว่ารู้ว่า Carlyle อยู่ภายใต้ข้อตกลงกับ Yan Jinggang ในขณะที่พูดคุยกับผู้เสนอราคาทั้งสองราย

PSH อ้างว่าเล่นตามกฎและชนะการประมูลตามกฎหมายจีนที่กำหนดซึ่งเกี่ยวข้องกับ SASAC เพียงเพื่อดู Yan Jinggang อีกครั้งใช้วิธีการของเขาในการบล็อก ตกราง และรบกวนสิทธิ์ตามสัญญาที่มีอยู่และในอนาคตของ PSH ในทรัพย์สินเฉพาะ SHNT และ Jagex Limited ขณะแสดงคอนเสิร์ตร่วมกับ Carlyle และผู้ขาย Huarong และ Minsheng

สำหรับสื่อติดต่อ: info@plutossama.com

Plutos Sama Holdings, Inc.
Plutos Sama Holdings, Inc. เป็นบริษัทไพรเวทอิควิตี้ในธุรกิจที่ควบคุมตำแหน่งในกิจการอสังหาริมทรัพย์ที่อยู่อาศัยและพาณิชยกรรมในประเทศและต่างประเทศที่มีปัญหาและเป็นที่ถกเถียงกัน การให้กู้ยืมขนาดเล็ก การแปลงสินทรัพย์เป็นหลักทรัพย์ บริษัทกฎหมาย ร้านอาหาร การจำนอง แพลตฟอร์มการบริการและ eSports

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.plutosholdings.com

ข้อมูลบางอย่างที่กำหนดไว้ในการนำเสนอนี้มี “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” รวมถึง “ข้อมูลทางการเงินเชิงอนาคต” และ “แนวโน้มทางการเงิน” ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ที่บังคับใช้ (เรียกรวมกันในที่นี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า) ยกเว้นข้อความข้อเท็จจริงในอดีต ข้อมูลในที่นี้ถือเป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าของบริษัท ซึ่งรวมถึงกิจกรรม M&A ในอนาคต และการเติบโตทั่วโลกและความสำเร็จของโครงการของบริษัทและพันธมิตร รวมถึงการอนุมัติที่จำเป็นจากหน่วยงานกำกับดูแลการขายและการให้สัตยาบันต่อผู้ถือหุ้น ที่กำลังดำเนินการ อยู่ระหว่างการพัฒนา หรืออยู่ระหว่างการพิจารณา ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจัดทำขึ้นเพื่อให้ผู้มีโอกาสเป็นนักลงทุนมีโอกาสที่จะเข้าใจความเชื่อและความคิดเห็นของผู้บริหารในส่วนที่เกี่ยวกับอนาคต เพื่อที่พวกเขาจะได้ใช้ความเชื่อและความคิดเห็นดังกล่าวเป็นปัจจัยหนึ่งในการประเมินการลงทุน ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและไม่ควรวางใจเกินควรนิวยอร์ก, 04 มีนาคม 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — — Mawson Gold Limited (TSE: MAW ) (OTCPINK:MWSNF) (FRA:MXR) สนับสนุนโดยการทดสอบสว่านจากโครงการ South East Mount Isa ประเทศออสเตรเลีย คลิกที่นี่
– Nextleaf Solutions Ltd (CSE:OILS) (OTCQB:OILFF) (FRA:L0MA) จัดหาเทคโนโลยี Rapid Emulsion ให้กับผู้ผลิตเครื่องดื่มที่ผสมกัญชา BevCanna Enterprises คลิกที่นี่

– NetCents Technology Inc (CSE:NC) (FRA:26N) (OTCQB:NTTCF) เห็น ปริมาณธุรกรรม cryptocurrency สูงสุด C$6.7M ในเดือนกุมภาพันธ์ คลิกที่นี่

– บริษัท FansUnite Entertainment Inc (CSE:FANS) (OTCQB:FUNFF) (FRA:4UY) บริษัทในเครือยื่นขอใบอนุญาตการพนันในสหราชอาณาจักร คลิกที่นี่

– Great Panther Mining Limited (TSE: GPR ) (NYSEAMERICAN:GPL) (FRA:G3U) รายงานผลประกอบการของเหมืองและกระแสเงินสดสำหรับปี 2020 ที่บันทึกได้แม้จะมีความท้าทายจากการระบาดใหญ่ คลิกที่นี่

– Jack Nathan Medical Corp (Jack Nathan Health) (CVE:JNH) (OTCQB:JNHMF) เปิดตัวหุ้น OTCQB Venture Market คลิกที่นี่

– Empower Clinics Inc (CSE:CBDT) (FRA:8EC) (OTCQB:EPWCF) ได้รับเงินมากกว่า $10.5M จากการใช้สิทธิของ Warrant คลิกที่นี่

– บริษัท Loop Insights Inc (CVE:MTRX) (OTCQB:RACMF) มีประสบการณ์ด้านอีคอมเมิร์ซและผู้บริหารแบรนด์ระดับโลก Ian Cameron ในฐานะรองประธานฝ่ายการตลาดคนใหม่ คลิกที่นี่

– Esports Entertainment Group Inc (NASDAQ: GMBL ) (FRA:40Y1) เซ็นสัญญาเป็นผู้สนับสนุนผู้ให้บริการการแข่งขัน esports อย่างเป็นทางการของ New England Patriots และ New England Revolution คลิกที่นี่

– Pure Gold Mining Inc (CVE:PGM) (LSE: PUR ) (OTCMKTS:LRTNF) เผยแร่ทองคำคุณภาพสูงที่เป้าหมายสามแห่งนอกพื้นที่ทรัพยากร Red Lake ปัจจุบัน คลิกที่นี่

– TechX Technologies Inc (CSE:TECX) (OTCMKTS:TECXF) (FRA:C0B:FF) ลงนามใน LOI ที่อาจนำไปสู่การซื้อหุ้นคงค้างทั้งหมดของ CryptoBuddy Technologies Inc คลิกที่นี่

– GR Silver Mining Ltd (CVE:GRSL) (OTCQB:GRSLF) (FRA:GPE) ตีแร่คุณภาพสูงใกล้พื้นผิวที่บริเวณซานฮวนที่โครงการ Plomosas คลิกที่นี่

– Marble Financial Inc (CNSX: MRBL ) (OTC:MRBLF) (FRA:2V0) เปิดตัวระดับราคาการสมัครสมาชิกสำหรับแพลตฟอร์มฟิตเนสทางการเงิน MyMarble คลิกที่นี่

– INDVR Brands Inc (CSE:IDVR) (OTCMKTS:CAAAF) (FRA:3YX) เพื่อซื้อสินทรัพย์ผลิตภัณฑ์ที่ใช้กัญชาในรัฐเนวาดาและโคโลราโด คลิกที่นี่

– Namaste Technologies Inc (CVE:N) (FRA:M5BQ) (OTCMKTS:NXTTF) ประกาศแต่งตั้ง Slava Klems เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 3 มีนาคม 2564 คลิกที่นี่

– Arcadia Biosciences Inc (NASDAQ: RKDA ) (FRA:17D) ได้รับสิทธิบัตรของสหรัฐอเมริกาสำหรับแป้งที่มีความทนทานต่อเส้นใยสูง GoodWheat คลิกที่นี่

– HighGold Mining Inc (CVE:HIGH) (OTCQX:HGGOF) สรุปขั้นตอนการสำรวจถัดไปที่โครงการทองคำ Munro-Croesus หลังจากรวบรวมพื้นดิน คลิกที่นี่

– PharmaDrug Inc (CSE:BUZZ) (OTCPINK:LMLLF) ยินดีต้อนรับ Yelena Janjigian ผู้เชี่ยวชาญด้านเนื้องอกวิทยาทางเดินอาหารชั้นนำของ Memorial Sloan Kettering เข้าสู่คณะกรรมการที่ปรึกษาด้านวิทยาศาสตร์และคลินิก คลิกที่นี่

– BioSig Technologies Inc (NASDAQ: BSGM ) กล่าวว่าสำนักงานสิทธิบัตรของสหรัฐฯ อนุญาตให้ใช้สิทธิบัตรยูทิลิตี้ที่บริษัทในเครือ NeuroClear ได้รับอนุญาตจาก Mayo Foundation แต่เพียงผู้เดียว คลิกที่นี่

– Loncor Resources Inc (TSE: LN ) (OTCQX:LONCF) (FSE:LO51) เปิดเผยผลลัพธ์ที่เป็นบวกเพิ่มเติมจากโครงการขุดเจาะที่ฝาก Adumbi คลิกที่นี่

เกี่ยวกับ Proactive

ด้วยสำนักงานหกแห่งในสามทวีปและทีมนักข่าวธุรกิจและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงที่มีประสบการณ์ Proactive ทำงานร่วมกับบริษัทที่มีการเติบโตทางนวัตกรรมซึ่งเสนอราคาในตลาดหลักทรัพย์สำคัญๆ ของโลก ช่วยให้ผู้บริหารมีส่วนร่วมกับนักลงทุนอย่างชาญฉลาด

แพลตฟอร์มของ Proactive นำเสนอข้อความที่เหมาะสมไปยังผู้ชมที่เหมาะสม ทั้งแบบดิจิทัลและแบบเรียลไทม์ โดยใช้ประโยชน์จากสื่อต่างๆ การวิจัยการลงทุน การกำหนดเป้าหมายนักลงทุนดิจิทัล และบริการพัฒนาเว็บไซต์เพื่อรองรับบริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็วกว่า 1,000 แห่งทั่วโลก

เครือข่ายของ Proactive เข้าถึงนักลงทุนทั้งภาคเอกชน มืออาชีพ และสถาบันกว่า 12 ล้านคนที่มองหาโอกาส

• เนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษรและวิดีโอของเราเผยแพร่บนเว็บไซต์เชิงรุกที่ดึงดูดผู้ชมรวมกันได้มากถึง 10 ล้านครั้งต่อเดือน

• เราเผยแพร่เนื้อหาของเราไปยังไซต์ข่าวกระแสหลักและผู้เชี่ยวชาญหลายร้อยแห่งที่ขยายการเข้าถึงของเราไปยังเครือข่ายที่อาจยากสำหรับข่าวประชาสัมพันธ์ที่จะเจาะ

• เราสร้างเว็บไซต์ของบริษัทเองตั้งแต่เริ่มต้น เพิ่มศักยภาพลูกค้าและแบรนด์ด้วยการนำเสนอออนไลน์ที่ทันสมัยและข้อมูลเชิงลึกล่าสุดเกี่ยวกับกลยุทธ์ SEO ที่มีประสิทธิภาพ

• การรายงานข่าวของเราอยู่ในอันดับที่สูงบนแพลตฟอร์มการค้นหาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก และเราสามารถขยายการแสดงตนทางออนไลน์และการเข้าถึงด้วยการกำหนดเป้าหมายนักลงทุนดิจิทัลที่ซับซ้อน

• เราช่วยให้โลกเข้าใจสิ่งที่ทำให้บริษัทโดดเด่นกว่าคู่แข่งด้วยการวิจัยการลงทุนเชิงลึกจากทีมนักวิเคราะห์ที่มีประสบการณ์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่ Proactive สามารถช่วยคุณสร้างความแตกต่าง โปรดส่งอีเมลถึงเราที่ action@proactiveinvestors.com
Better Collective A/S (“บริษัท”) ได้ริเริ่มโครงการซื้อคืนหุ้นมูลค่าสูงถึง 100,000 ยูโร ซึ่งจะดำเนินการในช่วงระยะเวลาตั้งแต่วันที่ 4 มีนาคม 2564 ถึงวันที่ 31 มีนาคม 2564 วัตถุประสงค์ของโครงการซื้อคืนคือเพื่อให้ครอบคลุม ค่าตอบแทนของคณะกรรมการตามมติของที่ประชุมสามัญประจำปีเมื่อวันที่ 22 เมษายน 2563 ว่า 1/3 ของค่าตอบแทนทั้งหมดที่จ่ายให้แก่คณะกรรมการบริษัทจ่ายเป็นหุ้นใน Better Collective A/S

โครงการซื้อคืนกำลังเริ่มต้นขึ้นตามการมอบอำนาจที่ได้รับจากผู้ถือหุ้นในการประชุมสามัญประจำปีซึ่งจัดขึ้นเมื่อวันที่ 22 เมษายน 2563 เพื่อซื้อคืนหุ้นของบริษัทจำนวนไม่เกิน 4,672,298 หุ้น มูลค่า 0.01 ยูโร ในช่วงจนถึงการประชุมสามัญประจำปี ประชุมในปี 2564

บริษัทได้แต่งตั้ง Nordea เป็นหัวหน้าผู้จัดการโครงการซื้อคืน ภายใต้ข้อตกลงกับ Nordea นั้น Nordea จะซื้อหุ้นในนามของบริษัทและจะทำการตัดสินใจซื้อขายโดยอิสระและโดยไม่ได้รับอิทธิพลจากบริษัท

โปรแกรมซื้อคืนอยู่ภายใต้เงื่อนไขต่อไปนี้:

วัตถุประสงค์ของโครงการคือเพื่อให้ครอบคลุมภาระผูกพันของบริษัทที่จะจ่าย 1/3 ของค่าตอบแทนกรรมการในหุ้นของ Better Collective A/S
การเข้าซื้อหุ้นจะเกิดขึ้นที่ Nasdaq Stockholm โดยสอดคล้องกับ Nasdaq Stockholm Rule Book for Issuers และ Nasdaq Nordic Member Rules
การซื้อหุ้นของตัวเองทั้งหมดจะถูกจำกัดมูลค่าตลาดรวมไม่เกิน 100,000 ยูโร
จำนวนหุ้นสูงสุดที่สามารถซื้อได้คือ 4,672,298 หุ้น หุ้นละ 0.01 ยูโร
การดำเนินการซื้อคืนจะเกิดขึ้นตั้งแต่วันที่ 4 มีนาคม 2564 ถึง 31 มีนาคม 2564
การซื้อคืนจะทำที่ราคาต่อหุ้นภายในช่วงเวลาที่ลงทะเบียนสำหรับอัตราที่กำลังดำเนินการ ณ เวลาใดก็ตาม ซึ่งหมายถึงช่วงเวลาระหว่างราคาเสนอสูงสุดและราคาขายต่ำสุด ห้ามซื้อหุ้นในราคาที่สูงกว่าราคาซื้อขายอิสระครั้งล่าสุดและการเสนอราคาซื้ออิสระสูงสุดในปัจจุบัน
ชำระค่าหุ้นเป็นเงินสด
ติดต่อ

นักลงทุนสัมพันธ์: Christina Bastius Thomsen +45 2363 8844
อีเมล: investor@bettercollective.com

ข้อมูลนี้เป็นข้อมูลเช่น Better Collective A/S มีหน้าที่ต้องเผยแพร่ต่อสาธารณะตามระเบียบ EU Market Abuse Regulation ข้อมูลดังกล่าวถูกส่งเพื่อเผยแพร่ผ่านหน่วยงานของผู้ติดต่อที่กำหนดไว้ข้างต้นในวันที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2564 เวลา 18.00 น. CET .

เกี่ยวกับ Better Collective
Better Collective เป็นกลุ่มสื่อการพนันกีฬาระดับโลกที่พัฒนาแพลตฟอร์มดิจิทัลสำหรับเคล็ดลับการเดิมพัน ข้อมูลเจ้ามือรับแทง และชุมชน iGaming วิสัยทัศน์ของ Better Collective คือการเสริมพลังให้ iGamers ผ่านผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม และด้วยการสร้างความโปร่งใสในตลาดการเดิมพันออนไลน์ ผลงานของแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ต่างๆ ได้แก่ Betexpert.com บ้านที่เชื่อถือได้ของเคล็ดลับจากนักพนันที่เชี่ยวชาญและทฤษฎีการเดิมพันเชิงลึก HLTV.org สื่อและชุมชนอีสปอร์ตชั้นนำของโลกที่เน้นการแข่งขัน Counter Strike: Global Offensive (CS:GO) และ vegasinsider.com แหล่งข้อมูลการเดิมพันกีฬาชั้นนำในสหรัฐอเมริกา Better Collective มีสำนักงานใหญ่ในโคเปนเฮเกน ประเทศเดนมาร์ก และจดทะเบียนใน Nasdaq Stockholm (BETCO)/ไม่ใช่เพื่อแจกจ่ายไปยังบริการของนิวส์ไวร์หรือการเผยแพร่ในประเทศสหรัฐอเมริกา/

โตรอนโต, มีนาคม 04, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — GameSquare Esports Inc. (CSE: GSQ) (FRA: 29Q1) (“GameSquare” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทอีสปอร์ตระดับนานาชาติ มีความยินดีที่จะประกาศว่าได้ปิดตัวลงแล้ว “ข้อตกลงที่ซื้อ” ที่ประกาศก่อนหน้านี้ที่เพิ่มขนาดใหญ่ขึ้นของการรวม 16,700,000 ใบตอบรับการสมัครสมาชิกของบริษัท (“ใบเสร็จการสมัครสมาชิก”) ในราคา C$0.42 ต่อใบรับสมัครสมาชิก (“ราคาที่ออก”) สำหรับรายได้รวมทั้งหมดของบริษัท มูลค่า 7,014,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ (“การเสนอขาย”) การเสนอขายได้รับการรับประกันโดยซินดิเคทที่นำโดย Canaccord Genuity Corp. (“Canaccord”) และรวมถึง Echelon Wealth Partners Inc. และ Eight Capital (รวมเรียกว่า “ผู้รับประกัน”) นอกจากการเสนอขายหุ้นแบบเฉพาะเจาะจงแบบไม่นายหน้าปิดทำการเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 แล้ว

รายได้สุทธิของการเสนอขายจะถูกเก็บไว้ในเอสโครว์และจะปล่อยให้กับบริษัทในวันที่ (“วันที่ปล่อยสัญญา”) ซึ่งเงื่อนไขการปล่อยสัญญาบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการเสนอซื้อกิจการของบริษัท (“การจัดหาที่เสนอ”) ของการตอบแทนซึ่งกันและกัน Corp. (“Reciprocity”) ได้รับความพอใจแล้ว ซึ่งรวมถึง (i) การยืนยันเป็นลายลักษณ์อักษรจากแต่ละบริษัทและ Reciprocity ว่าเงื่อนไขทั้งหมดในการทำให้การได้มาซึ่งข้อเสนอเสร็จสมบูรณ์นั้นได้รับการตอบสนองหรือสละสิทธิ์; (ii) การได้รับการอนุมัติตามกฎข้อบังคับ ผู้ถือหุ้น และบุคคลที่สาม (ถ้ามี) ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อที่เสนอ และ (iii) บริษัท ไม่ได้ฝ่าฝืนหรือผิดสัญญาหรือภาระผูกพันใด ๆ ภายใต้ข้อตกลงที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขายและได้ปฏิบัติตามเงื่อนไขทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข้อตกลงการรับประกันภัยที่จะทำกับผู้จัดจำหน่ายหลักทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับการเสนอขาย หากวันที่เผยแพร่ Escrow ไม่เกิดขึ้นภายในวันที่ 90 วันหลังจากวันที่ปิดการเสนอขาย ขึ้นอยู่กับวันที่ขยายออกไปตามข้อตกลงร่วมกันระหว่างบริษัทและ Canaccord ในนามของผู้จัดจำหน่ายการรับประกัน ใบรับซื้อจะเป็น ยกเลิกและเงินที่ได้จากการเสนอขายพร้อมกับส่วนแบ่งผลประโยชน์ตามสัดส่วนของผู้สมัครสมาชิกแต่ละคนจะถูกส่งคืนให้กับสมาชิก

ในวันที่ Escrow Release ใบรับจองแต่ละใบจะใช้สิทธิโดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องจ่ายค่าตอบแทนเพิ่มเติมในส่วนของผู้ถือ ให้เป็นหน่วยเดียวของบริษัท (“หน่วย”) แต่ละหน่วยจะประกอบด้วยหุ้นสามัญของบริษัทหนึ่งหุ้น (“หุ้นสามัญ”) และครึ่งหนึ่งของใบสำคัญแสดงสิทธิซื้อหุ้นสามัญหนึ่งใบ ใบสำคัญแสดงสิทธิแต่ละใบสามารถใช้สิทธิในการซื้อหุ้นสามัญได้หนึ่งหุ้นในราคาใช้สิทธิ C$0.60 เป็นระยะเวลา 36 เดือนนับจากวันที่ออกสัญญาซื้อขายล่วงหน้า โดยขึ้นอยู่กับสิทธิในการเร่งใบสำคัญแสดงสิทธิของบริษัท หาก ณ เวลาใด ๆ หลังจากวันที่สี่ เดือนและหนึ่งวันนับแต่วันที่ปิดการเสนอขาย ปริมาณรายวัน ถ่วงน้ำหนักราคาซื้อขายเฉลี่ยของบริษัท

บริษัทวางแผนที่จะใช้เงินสุทธิที่ได้จากการเสนอขายเพื่อความก้าวหน้าในการดำเนินธุรกิจในอเมริกาเหนือและยุโรป และเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร

ใบรับจองซื้อที่ออกภายใต้การเสนอขายและหลักทรัพย์ของบริษัทที่จะแลกเปลี่ยนเป็นใบตอบรับการจองซื้อในวันที่ออกเอสโครว์จะอยู่ภายใต้ระยะเวลาการระงับตามกฎหมายซึ่งหมดอายุสี่เดือนและหนึ่งวันนับจากวันปิดการเสนอขาย

ในการพิจารณาบริการของตนในส่วนที่เกี่ยวกับการเสนอขาย ผู้จัดจำหน่ายหลักทรัพย์จะมีสิทธิได้รับ (i) ค่าคอมมิชชั่นเงินสด 7% ของรายได้รวมที่ระดมได้ภายใต้การเสนอขาย และ (ii) ใบสำคัญแสดงสิทธิของบริษัท (“ใบสำคัญแสดงสิทธินายหน้า”) สามารถใช้สิทธิได้เป็นระยะเวลา 36 เดือนหลังจากวันที่ออกสัญญาซื้อขายล่วงหน้า เพื่อให้ได้มาซึ่งจำนวนรวมของหน่วยที่เท่ากับ 7% ของจำนวนใบเสร็จการสมัครสมาชิกที่ขายภายใต้การเสนอขายในราคาใช้สิทธิเท่ากับราคาที่ออก

เกี่ยวกับ GameSquare

GameSquare เป็นบริษัทอีสปอร์ตระดับนานาชาติที่มีสำนักงานใหญ่ในโตรอนโต ประเทศแคนาดา บริษัทกำลังมองหาการจัดหาสินทรัพย์และหน่วยงานเพิ่มเติมที่ให้บริการตลาด esports และในวงกว้างมากขึ้นในด้านกีฬาและความบันเทิง การเข้าซื้อกิจการ Code Red Ltd. (“Code Red”) ของ GameSquare ซึ่งเป็นหน่วยงานที่มีความสามารถด้านอีสปอร์ต ถือเป็นจุดเริ่มต้นในยุโรปผ่านการดำเนินงานในสหราชอาณาจักร Code Red เป็นตัวแทนของความสามารถชั้นนำบนหน้าจอ ผู้เล่น และอินฟลูเอนเซอร์ และทำงานร่วมกับแบรนด์ชั้นนำระดับโลกเพื่อพัฒนาแคมเปญอินฟลูเอนเซอร์และกลยุทธ์การตลาดอีสปอร์ต

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: Kevin Wright ประธาน GameSquare: อีเมล: kevin@gamesquare.com โทรศัพท์: (416) 861-267

ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” และ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” (รวมเรียกว่า “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า”) ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของแคนาดาที่บังคับใช้ ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า และอิงตามการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ข้อความใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการอภิปรายเกี่ยวกับการคาดคะเน ความคาดหวัง ความเชื่อ แผน การคาดคะเน วัตถุประสงค์ การสันนิษฐาน เหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการปฏิบัติงาน (มักใช้แต่ไม่ใช้วลีเช่น “คาดหวัง” หรือ “ไม่คาดหมาย” “คาดหวัง” , “คาดการณ์” หรือ “ไม่คาดหวัง”, “แผน”, “งบประมาณ”, “ตามกำหนดการ”, “คาดการณ์”, ” และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงและเหตุการณ์ในอนาคตแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: ธุรกิจทั่วไป เศรษฐกิจ การแข่งขัน ความไม่แน่นอนทางการเมืองและสังคม ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง เนื่องจากผลลัพธ์จริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว ดังนั้น ผู้อ่านจึงไม่ควรยึดถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าและข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อย่างไม่เหมาะสม ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด GameSquare ไม่มีภาระผูกพันในการอัปเดตข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับความเชื่อ ความคิดเห็น การคาดการณ์ หรือปัจจัยอื่นๆ หากมีการเปลี่ยนแปลง ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ทั้งตลาดหลักทรัพย์ของแคนาดาและผู้ควบคุมตลาด (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ CSE) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์นี้ระดับรายได้รายไตรมาสที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์เกือบสามระดับ 2019 บริษัท ฯ
เสนอซื้อกิจการของ Mobcrush ตั้งเวทีสำหรับการเจริญเติบโตเร่งใน 2021

SANTA MONICA, Calif., March 11, 2021 (GLOBE NEWSWIRE) — Super League Gaming (Super League หรือบริษัท) (Nasdaq: SLGG) ผู้นำระดับโลกด้านการแข่งขันวิดีโอเกมและความบันเทิง esports สำหรับผู้เล่นทุกวันทั่วโลก รายงาน พัฒนาการด้านการปฏิบัติงานและผลประกอบการล่าสุดสำหรับไตรมาสที่สี่และทั้งปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2563

ไฮไลท์และการพัฒนาการดำเนินงานล่าสุด

การเข้าซื้อกิจการ Mobcrush ที่เสนอจะช่วยขยายแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและผู้ชมของบริษัทอย่างมาก การวางตำแหน่งบริษัทสำหรับการเพิ่มรายได้ทีละขั้น
รายรับในไตรมาสที่สี่ทำสถิติสูงสุดที่ 779,000 ดอลลาร์ในปี 2563 เพิ่มขึ้น 197% เมื่อเทียบกับปี 2562
รายรับทั้งปี 2563 อยู่ที่ 2.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 90% จาก 1.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2562
อัตรากำไรขั้นต้นของไตรมาสที่สี่เพิ่มขึ้น 1300 คะแนนพื้นฐานเป็น 62%;
อัตรากำไรขั้นต้นปี 2020 ทั้งปีเพิ่มขึ้น 600 คะแนนพื้นฐานเป็น 59%;
จำนวนการดูและการแสดงผลในปี 2020 สูงถึง 2.03 พันล้าน เทียบกับ 120 ล้านในปี 2019
ผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเกือบสามเท่าเป็น 2.9 ล้านคนในปี 2020 เพิ่มขึ้นจาก 1.0 ล้านคนในปี 2019;
ชั่วโมงการมีส่วนร่วมทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 72 ล้านในปี 2020 เทียบกับ 15 ล้านในปี 2019
ความเห็นผู้บริหาร
“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับผลลัพธ์และการพัฒนาที่เราสามารถบรรลุได้ในปี 2020 ไม่เพียงแต่ในไตรมาสที่สี่แต่ตลอดทั้งปี” Ann Hand ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Super League Gaming กล่าว “เราสามารถเปลี่ยนความท้าทายเป็นโอกาสและให้รายได้เติบโตอย่างแข็งแกร่งมาก ที่สำคัญกว่านั้น เราได้เปลี่ยนแปลงบริษัทด้วยการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์หลายอย่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเข้าซื้อกิจการ Mobcrush ที่เราเสนอ ซึ่งประกาศก่อนหน้านี้ในวันนี้ ด้วยการซื้อกิจการนี้ เรากำลังสร้างแพลตฟอร์มสื่อและโฆษณาที่เน้นการเล่นเกมและปรับขนาดได้สูงอย่างแข็งแกร่ง ซึ่งเข้าถึงหนึ่งในผู้ชมที่เข้าถึงได้มากที่สุดของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา โอกาสในการสร้างรายได้ที่มีให้ผ่านโซลูชันสำหรับผู้ลงโฆษณาที่รวมกันของเรา ตลอดจนการเติบโตของเกมเมอร์และเนื้อหาโดยตรง การสร้างรายได้เป็นอย่างมาก Super League สิ้นสุดปี 2020 ด้วยโมเมนตัมทางการเงินและการดำเนินงานที่ทรงพลัง

ผลประกอบการไตรมาส 4 ปี 2563
รายรับในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 เพิ่มขึ้น 197% เป็น 779,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 262,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน รายได้จากการโฆษณาและเนื้อหา ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนแบรนด์และโปรแกรมพันธมิตรแบรนด์ที่ปรับแต่งได้ การโฆษณาแบบดั้งเดิม และการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์เนื้อหาของบุคคลที่สาม คิดเป็นประมาณ 92% ของรายได้ในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 เทียบกับ 97% ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน และเพิ่มขึ้น 181% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนี้ได้รับแรงหนุนหลักจากการเติบโตของรายได้จากโฆษณาในช่องดิจิทัลที่เราเป็นเจ้าของและดำเนินการ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากในคลังโฆษณาของเราในช่วงปี 2020 และการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการขายเนื้อหาของบุคคลที่สามในเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นของเรา

ต้นทุนของรายรับในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 เพิ่มขึ้น 121% เป็น 296,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 134,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน เทียบกับรายได้ที่เพิ่มขึ้น 197% ในช่วงเวลาเดียวกันของไตรมาส อันเนื่องมาจากการเพิ่มขึ้นของรายได้ที่เกี่ยวข้องเป็นหลัก เมื่อเทียบเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้ กำไรขั้นต้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 เพิ่มขึ้น 1300 คะแนนพื้นฐานเป็น 62% เทียบกับ 49% ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ต้นทุนรายได้ที่เพิ่มขึ้นน้อยกว่าตามสัดส่วนได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในค่าโฆษณาที่ต่ำกว่าและรายได้จากการขายเนื้อหาของบุคคลที่สามในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 อยู่ที่ 5.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 4.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายในการขาย การตลาด และการโฆษณาที่เพิ่มขึ้นเพื่อรองรับรายได้ที่เพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับการเพิ่มขึ้นของต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มเทคโนโลยี ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยค่าใช้จ่ายชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดที่ลดลง ค่าชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020 และ 2019 มีมูลค่ารวม 434,000 ดอลลาร์และ 951,000 ดอลลาร์ตามลำดับ

ตาม GAAP ซึ่งรวมถึงผลกระทบของค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด ขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 อยู่ที่ 4.7 ล้านดอลลาร์หรือ (0.31) ดอลลาร์ต่อหุ้น ซึ่งค่อนข้างคงที่เมื่อเทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 4.7 ล้านดอลลาร์หรือ (0.55 ดอลลาร์) ต่อหุ้น ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อนหน้า จำนวนหุ้นปรับลดถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020 อยู่ที่ 15.5 ล้าน เทียบกับ 8.6 ล้านสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2019

ผลขาดทุนสุทธิของ Proforma สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2020 ซึ่งไม่รวมผลกระทบของค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดอยู่ที่ 4.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 3.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อนหน้า ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น การเปลี่ยนแปลงมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของค่าใช้จ่ายในการขาย การตลาดและการโฆษณา ตลอดจนต้นทุนโครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเพิ่มขึ้นของโฆษณาที่มีกำไรสูงและรายได้จากการขายเนื้อหาของบุคคลที่สามในไตรมาสที่สี่ของ 2020.

ผลประกอบการทางการเงินทั้งปี 2020
รายได้สำหรับทั้งปี 2020 เพิ่มขึ้น 90% เป็น $2,064,000 เทียบกับ $1,084,000 สำหรับทั้งปี 2019 รายได้ด้านโฆษณาและเนื้อหา ซึ่งรวมถึงการสนับสนุนแบรนด์และโปรแกรมพาร์ทเนอร์แบรนด์ที่ปรับแต่งเอง การโฆษณาแบบดั้งเดิม และสิทธิ์การใช้งานเนื้อหาของบุคคลที่สาม ประกอบด้วยประมาณ 92% ของรายได้สำหรับทั้งปี 2020 เทียบกับ 97% สำหรับทั้งปี 2019 และเพิ่มขึ้น 81% เมื่อเทียบเป็นรายปี การเพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของรายได้จากการโฆษณา ซึ่งส่วนหนึ่งได้รับแรงหนุนจากโปรแกรมโฆษณากับ Netflix และ Disney+ รวมถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการขายเนื้อหาของบุคคลที่สามของเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราและโดยผู้ใช้ซึ่งได้รับแรงหนุนจากกิจกรรมการขายของเราด้วย Snap เป็นหลัก , Inc. ส่งตรงไปยังรายได้ของผู้บริโภค ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยรายได้ที่เกิดจากทรัพย์สินดิจิทัล Minehut ของเรา

ค่าใช้จ่ายของรายได้ทั้งปี 2020 เพิ่มขึ้น 67% เป็น 856,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 513,000 ดอลลาร์สำหรับทั้งปี 2019 เทียบกับรายได้ที่เพิ่มขึ้น 90% ในช่วงเวลาเดียวกัน สาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของรายได้ที่เกี่ยวข้อง เมื่อคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้ กำไรขั้นต้นทั้งปีในปี 2020 เพิ่มขึ้น 600 คะแนนพื้นฐานเป็น 59% เมื่อเทียบกับ 53% ในปี 2019 ต้นทุนรายได้ที่เพิ่มขึ้นน้อยกว่าตามสัดส่วนได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นอย่างมากในการโฆษณาที่มีต้นทุนต่ำและเนื้อหาของบุคคลที่สาม รายได้จากการขายในปีงบประมาณ 2020 นอกจากนี้ จากผลของที่พักพิงต่างๆ ในการสั่งซื้อที่เกี่ยวข้องกับการตอบสนองทั่วโลกต่อการระบาดใหญ่ของ COVID-19 เราลดกิจกรรมการเล่นเกมทางกายภาพ/ตัวต่อตัวในช่วงปีงบประมาณ 2020 ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว มีโปรไฟล์ต้นทุนโดยตรงที่สูงขึ้น ซึ่งในขอบเขตที่น้อยกว่า

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดสำหรับทั้งปี 2020 ลดลงเหลือ 20.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 21.3 ล้านดอลลาร์สำหรับทั้งปี 2019 สาเหตุหลักมาจากการลดลงของค่าชดเชยสต็อกที่ไม่ใช่เงินสด ซึ่งมีมูลค่ารวม 2.0 ล้านดอลลาร์ในปี 2563 เทียบกับ 6.2 ล้านดอลลาร์ในปี 2562 หากไม่รวมค่าชดเชยตามหุ้น ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดในปี 2563 อยู่ที่ 17.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 15.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2562 การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นว่าค่าใช้จ่ายในการขาย การตลาด และการโฆษณาเพิ่มขึ้น 18% ที่เกี่ยวข้องกับการลงทุนในธุรกิจขายตรงของเรา ค่าใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานของแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น 34% อันเนื่องมาจากการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นในทรัพย์สินดิจิทัลของเราในปี 2020 และค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารเพิ่มขึ้น 9% เนื่องจากต้นทุนการประกันองค์กรที่เพิ่มขึ้นและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับบริษัทมหาชนทั้งปี .

ตาม GAAP ผลขาดทุนสุทธิสำหรับทั้งปี 2020 คือ 18.7 ล้านดอลลาร์หรือ (1.64 ดอลลาร์) ต่อหุ้น เทียบกับขาดทุนสุทธิ 30.7 ล้านดอลลาร์หรือ (3.89) ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับทั้งปี 2562 นอกเหนือจากการไม่ – ค่าชดเชยเงินสดที่อธิบายข้างต้น ขาดทุนสุทธิสำหรับทั้งปี 2562 รวมค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยที่ไม่ใช่เงินสดที่เกี่ยวข้องกับหนี้แปลงสภาพจำนวน 9.9 ล้านดอลลาร์ เงินต้นและดอกเบี้ยทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับธนบัตรแปลงสภาพของบริษัทถูกแปลงเป็นทุนโดยอัตโนมัติเมื่อปิดการเสนอขายหุ้น IPO ของบริษัทในไตรมาสแรกของปี 2562 จำนวนหุ้นปรับลดถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักสำหรับทั้งปี 2563 เท่ากับ 11.4 ล้าน เทียบกับ 7.9 ล้านสำหรับ เต็มปี 2562.

ขาดทุนสุทธิของ Proforma สำหรับทั้งปี 2020 อยู่ที่ 16.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 14.5 ล้านดอลลาร์สำหรับทั้งปี 2019 ตามที่ระบุไว้ข้างต้น การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่เกิดจากต้นทุนการดำเนินงานที่สูงขึ้น ซึ่งมากกว่าการชดเชยกำไรขั้นต้นที่เพิ่มขึ้น

ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2020 สถานะเงินสดของบริษัทอยู่ที่ 7.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 8.4 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2019

กิจกรรมล่าสุด
ในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ 2564 บริษัทได้ปิดการเสนอขายตรงที่ลงทะเบียนหุ้นสามัญของบริษัทจำนวน 3.1 ล้านหุ้นและ 2.9 ล้านหุ้น คิดเป็นรายได้รวมประมาณ 8.0 ล้านดอลลาร์และ 12.0 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ โปรดดูรายงานปัจจุบันในแบบฟอร์ม 8-K ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (“SEC”) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

เมื่อวันที่ 9 มีนาคม พ.ศ. 2564 บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงและแผนการควบรวมกิจการ (“ข้อตกลงในการควบรวมกิจการ”) โดยและระหว่าง Mobcrush Streaming, Inc. (“Mobcrush”) บริษัท และ SLG Merger Sub II, Inc. ทั้งหมด – บริษัทย่อยที่บริษัทเป็นเจ้าของ (“Merger Co”) ข้อตกลงในการควบรวมกิจการจัดให้มีการเข้าซื้อกิจการ Mobcrush โดย Super League ตามการควบรวมกิจการของ Merger Co กับ Mobcrush โดยมี Mobcrush เป็นบรรษัทที่รอดตาย (“การควบรวมกิจการ”) เมื่อเสร็จสิ้นการควบรวมกิจการ Mobcrush จะเป็นบริษัทย่อยทางอ้อมของบริษัท การควบรวมกิจการที่เสนอจะขึ้นอยู่กับเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมบางประการ รวมถึงการได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นส่วนใหญ่ของบริษัทในการประชุมพิเศษที่เราคาดว่าจะจัดขึ้นก่อนสิ้นเดือนเมษายน พ.ศ. 2564

การประชุมทางโทรศัพท์
บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ เวลา 17.00 น. ตามเวลาตะวันออก เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการประจำไตรมาสที่สี่และปี 2020 ทั้งปี และให้ข้อมูลอัปเดตทางธุรกิจ

วันที่: วันพฤหัสบดีที่ 11 มีนาคม พ.ศ. 2564
เวลา: 17:00 น. เวลาตะวันออก (14:00 น. เวลาแปซิฟิก)
หมายเลขโทรศัพท์โทรฟรี: (866) 987-6716
หมายเลขโทรศัพท์ระหว่างประเทศ: (630) 652-5945
รหัสการประชุม: 8866978

กรุณาโทรไปที่หมายเลขโทรศัพท์ของการประชุม 5-10 นาทีก่อนเวลาเริ่มต้น ผู้ประกอบการจะลงทะเบียนชื่อและองค์กรของคุณ หากคุณมีปัญหาใดๆ ในการติดต่อการประชุมทางโทรศัพท์ โปรดติดต่อ Gateway Investor Relations ที่ (949) 574-3860

การเรียกประชุมครั้งนี้จะมีการถ่ายทอดสดและพร้อมสำหรับการเล่นที่นี่และผ่านส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของ บริษัท ฯ ที่www.SuperLeague.com

การเล่นซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะสามารถใช้ได้หลังเวลา 20:00 น. ตามเวลาตะวันออกของวันเดียวกันจนถึงวันที่ 18 มีนาคม 2021

หมายเลขเล่นซ้ำฟรี: (855) 859-2056
หมายเลขเล่นซ้ำระหว่างประเทศ: (404) 537-3406
รหัสเล่นซ้ำ: 8866978

เกี่ยวกับเกมซูเปอร์ลีก
Super League Gaming (Nasdaq: SLGG) เป็นชุมชนเกมชั้นนำและแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ช่วยให้นักเล่นเกมทุกวันสามารถเชื่อมต่อและมีส่วนร่วมกับผู้อื่นได้หลายวิธีในขณะที่เพลิดเพลินกับวิดีโอเกมที่พวกเขาชื่นชอบ Super League ขับเคลื่อนโดยระบบเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งได้รับสิทธิบัตรแล้ว มอบความสามารถในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยพวกเขาสามารถแบ่งปันกับเพื่อน ๆ โอกาสในการรับชมการถ่ายทอดสดการถ่ายทอดสดและไฮไลท์การเล่นเกมผ่านช่องทางดิจิทัลและโซเชียล และโอกาสในการแข่งขันในกิจกรรมและ ความท้าทายที่ออกแบบมาเพื่อเฉลิมฉลองชัยชนะและความสำเร็จในหลายระดับทักษะ ด้วยการเล่นเกมและการนำเสนอเนื้อหาที่มีเกมวิดีโอเกมชั้นนำของโลกมากกว่าหนึ่งโหล Super League กำลังสร้างแบรนด์ระดับโลกที่ครอบคลุมในวงกว้างที่จุดตัดของการเล่นเกม ประสบการณ์ และความบันเทิง ไม่ว่าจะเข้าถึงผู้ชมโดยตรงที่เพิ่มขึ้นหรือการผลิตเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการจัดกิจกรรมเสมือนจริงของบริษัท บุคคลที่สามตั้งแต่แบรนด์ผู้บริโภค ผู้เผยแพร่วิดีโอเกม บริษัทโทรทัศน์ องค์กรกีฬาแบบดั้งเดิม โปรโมเตอร์คอนเสิร์ต และอื่นๆ หันมาใช้ Super League เพื่อให้บริการแบบบูรณาการ โซลูชั่นที่ขับเคลื่อนการเติบโตของธุรกิจ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม:superleague.com .

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า
คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 คำแถลงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัดเป็นข้อความที่ “มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของ พระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานที่สำคัญ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในการสื่อสารนี้รวมถึงข้อความเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจที่เป็นไปได้หรือที่คาดการณ์ไว้ โอกาสในการเติบโตที่อาจเกิดขึ้น ผลิตภัณฑ์ใหม่ และโอกาสทางการตลาดที่อาจเกิดขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนรวมถึงความสามารถของเราในการดำเนินการตามแผนของเรา การคาดการณ์และความคาดหวังอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของเรา ความสามารถของเราในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดการณ์ไว้ของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างและหลังไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 รวมถึงความเป็นไปได้ที่ผลประโยชน์ที่คาดหวังจะไม่เกิดขึ้นจริงหรือจะไม่เกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่คาดหมาย ความรับผิดที่ไม่รู้จักซึ่งอาจหรืออาจไม่อยู่ในการควบคุมของเรา ดึงดูดลูกค้าใหม่และรักษาและขยายฐานลูกค้าที่มีอยู่ของเรา ความสามารถของเราในการขยายและปรับปรุงแพลตฟอร์มของเราเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว เพิ่มการแข่งขันในตลาดของเราและความสามารถของเราในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ และการขยายการดำเนินงานของเรา และการนำแพลตฟอร์มของเราไปใช้ในระดับสากลเพิ่มขึ้น ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงินของเรารวมอยู่ในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” และ “การอภิปรายของฝ่ายจัดการและการวิเคราะห์สภาพทางการเงินและผลการดำเนินงาน” ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 และการยื่นอื่น ๆ ที่เราทำเป็นครั้งคราวกับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งเมื่อยื่นแล้วมีอยู่ในเว็บไซต์ของ ก.ล.ต. ที่ www.sec.gov นอกจากนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในการสื่อสารนี้ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่เราเชื่อว่าสมเหตุสมผล ณ วันที่นี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด เราไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ หรือปรับปรุงเหตุผลหากผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

เว็บเล่นยิงปลา ข้อมูลเกี่ยวกับมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP
ตามที่ใช้ในที่นี้ “GAAP” หมายถึงหลักการบัญชีที่ยอมรับโดยทั่วไปในสหรัฐอเมริกา เพื่อเสริมงบการเงินของเราที่รวมอยู่ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับรอบระยะเวลาสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020 ซึ่งงบการเงินได้จัดทำและนำเสนอตาม GAAP การเปิดเผยรายได้นี้รวมผลขาดทุนสุทธิตาม Proforma ซึ่งเป็นมาตรการทางการเงินที่พิจารณา มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP เว็บเล่นยิงปลา ตามที่กำหนดไว้ในกฎ 101 ของระเบียบ G ที่ประกาศใช้โดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ โดยทั่วไป การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เป็นการวัดตัวเลขของผลการดำเนินงานในอดีตหรือในอนาคตของบริษัท สถานะทางการเงิน หรือกระแสเงินสดที่ไม่รวมหรือรวมจำนวนเงินที่ปกติไม่ได้ยกเว้นหรือรวมอยู่ในการวัดเปรียบเทียบโดยตรงที่คำนวณและนำเสนอตาม ด้วย GAAP

เราใช้ผลขาดทุนสุทธิของ Proforma กำไรต่อหุ้น (EPS) และมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP อื่นๆ เพื่อวัตถุประสงค์ในการตัดสินใจด้านการเงินและการดำเนินงานภายใน และเพื่อประเมินการเปรียบเทียบผลการปฏิบัติงานและผลการดำเนินธุรกิจของเราในแต่ละช่วงเวลา ฝ่ายบริหารของเราเชื่อว่ามาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ให้ข้อมูลเสริมที่มีความหมายเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของธุรกิจของเรา โดยไม่รวมค่าชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสด ดอกเบี้ยที่มิใช่เงินสดสำหรับหนี้แปลงสภาพ บ่งบอกถึงผลการดำเนินธุรกิจหลักที่เกิดขึ้นประจำของเรา มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ยังช่วยอำนวยความสะดวกในการวางแผนภายในของฝ่ายบริหารและการเปรียบเทียบกับประสิทธิภาพและสภาพคล่องในอดีตของเรา

Proforma Net Loss และกำไรต่อหุ้น เรากำหนด Proforma Net Loss เป็นขาดทุนสุทธิที่คำนวณตาม GAAP แต่ไม่รวมค่าชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสด ดอกเบี้ยที่ไม่ใช่เงินสดสำหรับหนี้แปลงสภาพ คุณสมบัติการแปลงผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับหนี้) และค่าโฆษณาในรูปแบบจ่ายล่วงหน้าที่ไม่ใช่เงินสด Proforma EPS หมายถึงกำไรสุทธิของ Proforma หารด้วยจำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักบนพื้นฐานที่ปรับลดจนสุด โดยคำนวณตาม GAAP สำหรับรอบระยะเวลาการรายงานที่เกี่ยวข้อง

เนื่องจากความผันผวนโดยธรรมชาติของราคาหุ้น การใช้การประมาณการและสมมติฐานที่เกี่ยวข้องกับการประเมินมูลค่าและค่าใช้จ่ายของรางวัลที่อิงตามหุ้น และความหลากหลายของประเภทของรางวัลที่บริษัทสามารถออกได้ภายใต้ FASB ASC Topic 718 ฝ่ายบริหารเชื่อว่าการจัดหา มาตรการทางการเงินแบบ GAAP ที่ไม่รวมการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดช่วยให้นักลงทุนสามารถเปรียบเทียบระหว่างผลการดำเนินธุรกิจหลักที่เกิดขึ้นประจำของเรากับผลการดำเนินธุรกิจหลักของบริษัทอื่นๆ เป็นระยะๆ ได้ รวมถึงการจัดเตรียมเครื่องมือที่สำคัญสำหรับการตัดสินใจด้านการเงินและการดำเนินงานและสำหรับการจัดการของเรา การประเมินผลการดำเนินธุรกิจหลักที่เกิดซ้ำตามช่วงเวลาของเราเอง

ค่าธรรมเนียมดอกเบี้ยที่ไม่ใช่เงินสดที่เกี่ยวข้องกับหนี้แปลงสภาพคงค้าง หากมี รวมถึงดอกเบี้ยค้างรับ ค่าตัดจำหน่ายเป็นงวดหรือแบบเร่งรัดของค่าธรรมเนียมส่วนลดหนี้ และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติการแปลงผลประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับหนี้แปลงสภาพได้ ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงการแสดงที่มาของมูลค่าของใบสำคัญแสดงสิทธิซื้อหุ้นสามัญและ คุณลักษณะการแปลงสภาพที่เป็นประโยชน์ซึ่งฝังอยู่ในตราสารหนี้แปลงสภาพ และการใช้จ่ายของจำนวนเงินเหล่านี้โดยวิธีเส้นตรงตลอดอายุของหนี้แปลงสภาพเป็นต้นทุนดอกเบี้ยเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับหนี้ จำนวนที่ไม่ใช่เงินสดเหล่านี้สะท้อนให้เห็นในค่าใช้จ่ายอื่น ๆ และไม่ใช่ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินธุรกิจหลักของเรา

มีข้อจำกัดหลายประการที่เกี่ยวข้องกับการใช้ proforma net loss และ EPS เทียบกับ net loss EPS ที่คำนวณตาม GAAP ตัวอย่างเช่น ผลขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP ไม่รวมผลกระทบของการชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดที่มีนัยสำคัญและค่าธรรมเนียมดอกเบี้ยที่เกี่ยวข้องกับหนี้ที่เป็นหรืออาจเกิดขึ้นซ้ำ และที่อาจหรือจะยังคงเกิดขึ้นอีกในอนาคตอันใกล้ นอกจากนี้ การชดเชยหุ้นที่ไม่ใช่เงินสดเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของโปรแกรมค่าตอบแทนและการรักษาพนักงานของเรา และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับใบสำคัญแสดงสิทธิซื้อหุ้นสามัญและคุณสมบัติการแปลงผลประโยชน์ที่ฝังอยู่ในยอดคงค้างของหนี้แปลงสภาพเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของต้นทุนการจัดหาเงินกู้

ตารางประกอบด้านล่างชื่อ “การกระทบยอดของ GAAP กับข้อมูลทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP” ให้การกระทบยอดของการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่นำเสนอกับการวัดผลทางการเงินที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดซึ่งจัดทำขึ้นตาม GAAP

นักลงทุนสัมพันธ์: